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Manual

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5.9.2.9.3.1. Matrix für Attribute "Farbe" und "Farbtextur" ("Normalmap")

Die Matrix betrachtet die Verwendung von Farbe und Farbtextur (Normalmap) bei verschiedenen Einstellungen von part color und part material in Relation zu verschiedenen Einstellungen von face color und face material.

Attribut "Farbe"

Attribut "Farbe"

Erläuterungen zu einzelnen Kombinationen

  • no face:

    • Ist die Farbe nur unter Farbe und Textur -> Farbe (part color) definiert, wird diese verwendet.

    • Ist die Farbe nur über das Render Material (part material) definiert (egal ob Farbe mit Farbtextur mischen aktiviert ist oder nicht), wird diese verwendet.

    • Ist die Farbe sowohl unter Farbe und Textur -> Farbe (part color) definiert als auch unter Render Material (part material) UND Farbe mit Farbtextur mischen aktiviert UND auch tatsächlich eine Textur hinterlegt, wird die Textur aus Render Material verwendet, aber die Farbe aus Farbe und Textur -> Farbe.

      Die Option Farbe mit Farbtextur mischen wird eigentlich nur dann benötigt, wenn auf der Basis ein und derselben Textur viele verschiedene Farben zum Einsatz kommen oder wenn Farben per Variablen gesteuert werden sollen.

      • Im Standardfall arbeiten Sie mit deaktivierter Option Farbe mit Farbtextur mischen.

      • Verwenden Sie dann vorzugsweise Texturen, die genau die gewünschte Farbe haben.

      • UND setzen Sie aus Kompatibilitätsgründen parallel dazu eine entsprechende Farbe unter Farbe.

        Achtung: Die gewünschte Farbe muss trotzdem gesetzt werden, da a) die Textur nur in Software von CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, …) angezeigt wird und nicht in die CAD Systeme exportiert werden kann und b) die Farbe schon angezeigt wird, wenn die Textur beim Öffnen eines Bauteils noch lädt.

  • face color:

    Gegen Teilefarbe und Teilematerial (ohne mix) gewinnt die Flächenfarbe.

    Ist im Teilematerial "mix" aktiviert, wird die Textur aus dem Material genommen und die Materialfarbe oder Teilefarbe mit der Flächenfarbe überschrieben.

  • face material | face color + face material:

    Sobald ein Render Material für eine Fläche bestimmt wurde, gewinnt dies gegen die Teilefarbe oder das Teilematerial. Wenn die Option Farbe mit Farbtextur mischen nicht aktiviert ist, spielt eine Einstellung im Flächenattribut SYS_FaceAttributeColor keine Rolle.

  • face color + face material mix:

    Die Textur wird aus dem Flächenattribut SYS_FaceAttributeRenderMaterial genommen, die Farbe aus dem Flächenattribut SYS_FaceAttributeColor. ALLE Einstellungen, welche das Teil betreffen (Farbe und Textur -> Textur oder Rendereigenschaften -> Render Material) werden überschrieben.

    [Hinweis] Hinweis

    Enthält ein Teil noch keine Einstellungen unter SYS_FaceAttributeColor, wird automatisch die Farbe aus der Materialdefinition dort gesetzt.

    Allerdings wird dann bei späteren Änderungen der Farbe unter SYS_FaceAttributeRenderMaterial die unter SYS_FaceAttributeColor gesetzte Farbe nicht überschrieben.

Komplexes Beispiel mit Einstellungen für die Flächen und für das Teil (immer mit aktivierter Option Farbe mit Farbtextur mischen)

Komplexes Beispiel: Bei beiden verwendeten Materialien ist im Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren" die Option "Farbe mit Farbtextur mischen" gesetzt.

Komplexes Beispiel: Bei beiden verwendeten Materialien ist im Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren" die Option "Farbe mit Farbtextur mischen" gesetzt.