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Die Matrix betrachtet die Verwendung von Transparenz bei verschiedenen Einstellungen von part color und part material in Relation zu verschiedenen Einstellungen von face color und face material.
Erläuterungen zu einzelnen Kombinationen
part color: Verwendung der Transparenz aus Farbe und Textur -> Farbe. Hier wird die Transparenz durch den vierten Wert gesetzt.
part material (mix=false): Verwendung der Transparenz aus Material für 3D-Voransicht editieren.
part material (mix=true): Verwendung der Transparenz aus Material für 3D-Voransicht editieren.
part color + part material (mix=true): Verwendung der Transparenz aus Material für 3D-Voransicht editieren.
Beim Flächenattribute SYS_FaceAttributeColor (face color) gibt es keine Transparenz. Deswegen gewinnt hier immer die Transparenz-Einstellung des Teils, entweder aus Farbe und Textur -> Farbe oder aus Material für 3D-Voransicht editieren.
face material | face color + face material | face color + face material mix
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5.9.2.9.3.2. Matrix für Attribute "Anteil Metallic" und "Rauheit" | Zum Anfang | 5.9.2.9.3.4. Legende |