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Manual

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15.1.4. Einfügelinie erstellen

Einfügelinien können für bewegliche Elemente verwendet werden. Zum Beispiel für Verbinder von Profilen, die sich in einer Nut bewegen.

Einfügelinien werden erstellt aus einer Kombination von einem "normalen" Anfügepunkt und einer absoluten Ebene.

Erstellen des Anfügepunktes (Linie)

Öffnen Sie einen neuen Sketch ein und fügen Sie die gewünschten Anfügepunkte ein.

[Hinweis] Hinweis

Um zu kennzeichnen, dass diese Punkte wie Einfügelinien behandelt werden sollen, machen Sie folgendes:

  • Setzen Sie den Haken bei Einfügelinie

    und

  • bestimmen Sie die Länge der Einfügelinie.

Parameter ändern

Parameter ändern

Einfügelinie Symbol:

Einfügelinien werden mit dem bekannten Pyramidensymbol gekennzeichnet und zusätzlich mit einer grünen Linie an der Pyramidenbasis.

Absolute Ebene in Verbindung zum Anfügepunkt erstellen

Jeder Anfügepunkt benötigt seine eigene Absolute Ebene.

Der Aufpunkt kennzeichnet den Startpunkt einer Einfügelinie.

[Wichtig] Wichtig

Die Koordinaten von Aufpunkt müssen in Übereinstimmung mit denen des Anfügepunktes sein.

Absolute Ebene

Absolute Ebene

In der 3D-Vorschau kennzeichnet die grüne Koordinatenachse die Einfügelinie.

Das Pyramidensymbol, welches in der 3D-Vorschau für Anfügepunkte benutzt wird, ist identisch für Einfügelinien verwendet.

[Hinweis] Hinweis

Es wird immer in der mittleren Position der Einfügelinie angezeigt.

Namenskonvention Ebene - Einfügelinie

Der Name der Ebene muss plane_<side_nr> lauten.

Anders ausgedrückt: Der Zahlenwert einer Ebene entspricht dem Zahlenwert des entsprechenden Anfügepunktes (Einfügelinie):

plane_1 <-> side_1, plane_5a <-> side_5a, etc.

Die Summe der Zahlenwerte der gegenüberliegenden Anfügepunkte muss jeweils gleich sein. (Hier im Beispiel: 1+6, 2+5, die Summe ist jeweils 7).