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Manual

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7.8.2.7.2. Textur

Textur: Die Bauteiloberfläche kann mit einer Textur (z.B. spiegelnder Chromeffekt oder Firmenlogo) versehen werden.

[Hinweis] Hinweis

Beispiele finden Sie im Trainingskatalog unter /partdesigner/texturedemo. Um sich einen Überblick zu den Einstellungsmöglichkeiten zu verschaffen, öffnen Sie im PARTdataManager im Verzeichnis texturedemo eines der Projekte. Die Beispiele zeigen die Möglichkeiten von Texturen auf.

Die unten stehende Tabelle listet die Einstellungs-Parameter auf.

Unter ...\training\partdesigner\texturedemo\textures befinden sich alle als Textur verwendeten Bilder; u. a. das im Beispiel-Bild verwendete cap_logo.bmp.

Speichern Sie optional zur späteren Verwendung in dieses Verzeichnis beliebige weitere bmp's. Diese müssen quadratisch nach der Formel 2 hoch n pixel angelegt sein.

Ändern Sie die Werte im Textstring im Eingabefeld in PARTproject oder unter Merkmalalgorithmen in PARTeditor.

Beispielstring:
TEX1=textures\cap_logo.bmp, TEX1_ENVMODE=SHADOW, TEX1_GENMODE=, TEX1_SIZE=0.1, TEX1_SIZEU=1, TEX1_SIZEV=1, TEX1_MAPU=X, TEX1_MAPV=Y, TEX1_MAPANGLE=0, TEX1_MOVU=0, TEX1_MOVV=0, TEX1_WRAPU=REPEAT, TEX1_WRAPV=REPEAT, TEX1_FLOATING=0, TEX1_SINGLE_SIDE=0
Parameter im String Wertebereich Beschreibung
TEX1 bmp Pfad zur Textur im Verzeichnis "textures"
TEX1_ENVMODE SHADOW Nur die Textur wird dargestellt, die Helligkeit ändert sich durch den Lichteinfall
  MODULATE Textur wird mit Bauteilfarbe gemischt. Die Farben werden multipliziert, dadurch wird es dunkler
  DECAL Nur die Textur wird dargestellt, die Helligkeit ist konstant
  BLEND Textur wird mit Bauteilfarbe gemischt. Die Farben werden addiert, dadurch wird es heller
TEX1_GENMODE SPHERE_MAP Die Textur wird je nach Blickwinkel des Betrachters verändert. Daraus ergibt sich der Effekt einer spiegelnden Oberfläche
  EYE_LINEAR Standard (also auch wenn leer übergeben wird). Die Textur wird aus jedem Blickwinkel gleich dargestellt
TEX1_SIZE 0.01 bis 100 mm Größe der Textur
TEX1_MAPU + TEX1_MAPV X, -X, Y, -Y, Z, -Z Orientierung im Raum anhand der Achsen X, Y, Z
TEX1_MAPANGLE 0° - 360° Verlaufswinkel der Textur
TEX1_MOVU + TEX1_MOVV -100 bis 100 mm Bewegung innerhalb der gewählten Ebene
TEX1_WRAPU + TEX1_WRAPV REPEAT, CLAMP Wiederholung innerhalb der beiden Ebenen-Achsen: ja oder nein
TEX1_SIZEU + TEX1_SIZEV 0.01 bis 100 mm Dehnung innerhalb der beiden Ebenen-Achsen
TEX1_FLOATING 0, 1 Plaziert die Textur auf allen Ebenen des Objektes
TEX1_SINGLESIDED 0, -1, 1 Plaziert die Textur nur auf einer Objekt-Seite
[Hinweis] Hinweis

Stellen Sie sicher, dass sich das Verzeichnis textures auch analog zur Pfadangabe an der richtigen Stelle befindet!