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玩家對戰(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部份大中華地區遊戲或稱PK,為電子遊戲術語,指网络游戏中玩家与玩家的相互之間進行的战鬥,通常會出現在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。
一些玩家(尤其大中華地區)嚮往玩家之間互相對戰的系統,但新手玩家對不受限制的PvP系統感到十分厭惡,因為他們極之容易被一些比較高等級的玩家殺害。大部分大型多人線上角色扮演遊戲為了解決這個問題,運用不同應對方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行;或要求玩家到達一些特定地點才能進行PvP對戰,通常該地點被稱為「競技場」;有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PvP對戰;還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PvP。
一般而言,PvP戰鬥中死亡的一方會掉落一定數量的虛擬道具,勝利的一方可能會因應不同情況而有所改變,例如遊戲玩家名稱顯示可能變為紅色(殺人犯),或變為白色(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人線上角色扮演遊戲將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者可能會獲得一定獎勵。另一方面,有一小部分MMORPG會因不想宣揚暴力而不設計PK系統。
通常情况下,PvP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。玩家對抗環境(PVE)在欧美则受关注更高。
一般一个网络游戏的PvP部分只是PvE的附属,因为PvE是一款网游最重要的部分。但如果PvP做得不尽如人意,可能会導致玩家流失。
PvP可以分為開放制、地區制、決鬥制和標記制:
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