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絕地求生 (15656 views - Game & Play & Gamification)

《絕地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作「绝地求生:大逃杀」,直譯為「无名玩家的戰場」,或简称PUBG),也常被称为吃鸡,是一款由韩国电子游戏开发商藍洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲,。遊戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售。PlayStation 4版本计划于2018年12月7日发售。官方亦宣佈將發行絕地求生低配免費版《絕地求生Lite》面向東南亞國家。
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絕地求生

絕地求生

絕地求生
  • 배틀그라운드
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
类型 大逃殺游戏
平台
开发商 蓝洞(Windows、Xbox One)
光子工作室群(iOS、Android)
发行商
  • 蓝洞(Windows、iOS[僅限日韓地區]、Android[僅限日韓地區])
  • 微软工作室 (Xbox One)
  • 腾讯游戏 (iOS、Android、中国大陆代理)
  • 智凡迪 (港澳台代理)
总监 布蘭登·格林
制作人 金昌汉(Chang-han Kim)
设计师 布蘭登·格林
引擎 虛幻引擎4
模式 多人
发行日 Microsoft Windows
  • 全球:2017年12月20日
AndroidiOS
  • 大陆:2018年2月9日
  • 全球:2018年3月20日
Xbox One
  • 全球:2018年9月4日
PlayStation 4
  • 全球:2018年12月7日

絕地求生(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作「绝地求生:大逃杀」,直譯為「无名玩家的戰場」,或简称PUBG,也常被称为吃鸡,是一款由韩国电子游戏开发商藍洞英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲[1]。遊戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版[2]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[3][4]。PlayStation 4版本计划于2018年12月7日发售。官方亦宣佈將發行絕地求生低配免費版《絕地求生Lite》面向東南亞國家[5]

玩法

本作是一款大逃殺類寫實射擊遊戲。在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣(Battle point),而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。

地图

目前游戏有4张地图,玩家可以事先选择地图。四個地圖之中,「米拉玛」所佔面積最大,然後是「艾伦格」,隨後是「维寒迪」,最後是「萨诺」。[6]

地图 大小 描述 备注
絕地海島艾伦格」 (Erangel) 64km2(8km×8km) 苏联风格的海岛
激情沙漠米拉玛」 (Miramar) 64km2(8km×8km) 墨西哥风格的沙漠
熱情雨林萨诺」 (Sanhok) 16km2(4km×4km) 东南亚风格的海岛
冰雪天地维寒迪」 (Vikendi) 36km2(6km×6km) 北欧小镇风情的海岛 PC1.0第24轮更新

经典模式

每一局遊戲最多允许有100名玩家參與,且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後[7],可以選擇第一人称视角、第三人称视角,和每隊人數不同的遊戲模式。而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何東西的情況下跳傘至战场上[8]。著陸後,玩家便能搜索建築物和其他場所,從而獲取隨機分佈在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,並繼續尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。

在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害,直至死亡而淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮,非安全区在地图上会显示为蓝色[8]。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會[a]。另一方面,在比賽過程中,地圖上的區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成威胁[10]。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間大約為30分鐘[11]。另外,如果玩家将游戏语言设定为简体中文,那么游戏中人物受到伤害时,流出的血将会变为绿色,而不是红色。最新版本(全球)可自定紅血或是綠血、但中國大陸版本不能自定,只有綠血,這就是政府的威力啊,太強大啦!!!!!

活动模式

游戏官方会不定期推出不同的活动,如提高特定枪支刷新率、限定枪支种类、添加其他装备、死鬥模式(在极小的范围内进行团队作战,在一定时间内达到一定分数的队伍获胜)等。活动模式不影响段位分数。

自定义模式

玩家可创建房间,并设定游戏的各项数据(如是否允许出现信号枪、改变枪支刷新率和安全区缩小速率等)及玩法。除正常的大逃杀模式外,还提供战争模式和僵尸模式等玩法。初期只有部分玩家拥有开启自定义房间的权限,2018年7月18日开放给所有玩家。[12]

開發

本作的首席設計師布蘭登·格林曾經製作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一[13]。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上[14]。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王[14]。繼H1Z1之後,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲[11][15]。據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關係很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作[11]

在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點[10],而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家[11]。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資[11]

本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一類型的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二[8]。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥[8]

遊戲開發工作早於2016年初展開,格林希望能在一年內將遊戲準備好[13]。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢[11]。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月[2][16]。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戯服务器的性能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新[10][13]。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支持,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內的其中一款遊戲[11]。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本[13]。官方亦宣佈將發行絕地求生低配免費版《絕地求生Lite》面向東南亞國家,以增加遊玩人數。[17]

發行

本作在2017年3月23日推出體驗版後的三天內進帳突破1100萬美元[18]。在本作推出後的首週,本作成為了Twitch平台上其中一款最受到矚目的遊戲,直播時有超過15萬名觀眾收看[11]。到了4月(即本作推出後的第二個星期),遊戲在Steam平台上的銷售量已突破100萬套,玩家人數高達89,000人[19],到了同年5月累計賣出超過了200萬套[20]。同年6月累積賣出超過400萬套[21]。在同年9月累積了六個月後超過1000萬套[22]

2017年11月22日,騰訊宣佈正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》在中國大陸的獨家代理運營權[23][24][25];并且联合腾讯旗下的光子工作室群推出了授权的智能手机版游戏《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》(手遊已在2018年2月9日开始公测)。[26][27]而於3月20日 , 騰訊光子工作室群推出了面向全球市场的《Playerunknown's Battlegrounds Mobile》 , 於Google Play Store及iTunes App Store上架,并迅速獲得熱門遊戲排行第一位。

2018年6月20日,游戏官方推出了首个DLC《通行证:萨诺》(Event Pass: Sanhok)。该DLC实际上是游戏的“活动通行证”,提供一般、每日和每周任务,玩家可以通过升级,额外获得服装、枪械皮肤等奖励。

2018年7月25日至29日,蓝洞公司于德国柏林举办了2018年PUBG全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,简称PGI),也是官方的首届的电竞赛事[28]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic86/100 (PC)[29]
82/100 (iOS)[30]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.5/10 (PC)[31]
GameSpot8/10 (PC)[32]
IGN9.5/10 (PC)[33]
8.7/10 (iOS)[34]
Polygon10/10 (PC)[35]
PCGamesN9/10 (PC)[36]
USGamer (PC)[37]

《绝地求生》在结束测试后,大部分媒体都根据PC正式版给出了不错的评价,本作的PC版在統整媒體評分的Metacritic網站上,由45份評論中得到了86/100分。[29]

轶事

在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相傳是指賭贏一把,晚上就可以享用雞肉晚餐了;另說這句話可能起源於英國倫敦暗巷賭徒的俚語,傳至澳洲後,一些上年紀的澳洲人會用「Chicken Dinner」來代替「Winner」。無論來源是美國英國,這句話的盛行與电影《决胜21点》息息相關,该部電影帶起了全世界對於此句台词的熱潮,電影中文版译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》简体中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》在華人玩家中的代名词[38]。而在台湾繁体中文Xbox One版本 《絕地求生》中,這句台詞的翻譯曾为“胜利胜利吃烤鸡”,后改为与简体中文相同的“大吉大利,今晚吃鸡”[39];在香港繁体中文Android/iOS版中,這句台詞被改為「贏咗有雞食」(贏了有雞吃)。

爭議

外掛

在遊戲大受歡迎的反面,本作玩家群中使用違規外掛的情形也隨之更加嚴重,2017年12月遊戲總監Brendan Greene表示「(當時)遊戲中99%的外掛使用者來自中國」,但官方並不會因此而隔離中國玩家[40]。根據官方發布的資料截至2017年12月,因使用外掛而遭封鎖帳戶總數已達到150萬個[41]。官方發佈於2018年1月裡,單月封鎖了104萬個外掛帳號[42]。2018年3月5日官方公佈又追加封鎖了161萬個外掛帳號[43]。根據官方公開的資料,截至2018年10月,本作遭封鎖的帳號總數累計已突破1300萬個[44]。包括中国警方在内的执法机关也对制作和销售外挂的团伙进行打击,但仍难以完全杜绝外挂[45]

由于游戏特性,部分玩家为了追求虚荣而在游戏使用外挂。[46][47][48][49][50][51]在玩家或其他爱好者中,也有流传使用外挂或遇到外挂的事件,例如普通玩家在游戏中驾车时被使用外挂的玩家徒步追上来推销外挂[52][53]等。

中國電競隊私服全面禁止

2018年1月,因藍洞公司特地為中國電競隊伍配置的私人自定義伺服器,被部分以訓練為名獲得自定義權限的隊伍,將自定義伺服器進行買賣租借等不被許可的商業活動,從中進行牟利,因此官方決定於2018年1月10日上午10點,無論是否犯行者,收回中國地區所有職業隊伍的Steam自定義許可權。[54]

中國玩家變相鎖區事件

由於越來越多的开挂中國玩家參與到遊戲中,外國網友集體登錄steam平台刷差評,要求封鎖中國玩家。藍洞公司最終作出回應,采取变相锁区措施:每個服務器按照延遲劃分,延遲相仿的玩家在同一個房間進行遊戲,使得中國玩家幾无可能和其他國家玩家匹配。[55]

网络加速器广告

由于游戏优化及服务器部署问题,中国大陆玩家进行游戏时不时会因服务器遇到游戏卡顿、中断问题,此问题持续存在并引致《绝地求生:大逃杀》官方微博频频致歉。在2017年9月28日通过Steam发布的更新补丁中,游戏增加了与迅游网合作的迅游加速器广告(付费网络线路代理加速服务),此事引发众多玩家情绪愤慨,并有数千玩家因此在Steam上给游戏打出差评[56][57],认为官方并未重视服务器改进之根本问题[58][59][60]。2017年10月3日,官方宣布暂停与“迅游加速器”的合作[61],次日就服务器问题发表致歉信[60][62]

广电总局审查事件

2017年10月底,中华人民共和国國家廣播電視總局对于在斗鱼TV虎牙直播等中国大陆知名网络直播平台上流行的《绝地求生:大逃杀》游戏表示,此类游戏含有暴力血腥内容,且不符合社会主义核心价值观,不利于青少年的身心健康发展,不应该引进或研发。2017年10月30日,中国音数协游戏工委发布公告《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》,公告称“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不青少年消费者的身心健康。「总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。」[63]

关闭第三方个人交易

2018年5月3日,蓝洞因为发现部分玩家使用“个人交易“功能在第三方网站出售物品,决定关闭第三方个人交易[64]

日本“旭日旗”面具与“731部队”角色事件

2018年7月14日,国际版本的《绝地求生:刺激战场》推出新装备,其中一款用于装饰游戏中战斗机飞行员的面具,被指映射日本二战时期军队的军旗“旭日旗”;一名人工智能角色被命名为“731部队”。7月15日,蓝洞公司将“旭日旗”面具和“731部队”角色从游戏中删除,声明是误将应该删除的测试内容不小心发布,同时致歉。[65]

參見

注释

  1. ^ 俗稱「跑毒」,但實際上絕地求生的收縮壁比較偏向電離輻射,說法来源应该来自于另一款大逃殺遊戲H1Z1的毒氣[9]

參考資料

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