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日語寫法 | |
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日語原文 | アニメ |
平文式罗马字 | anime |
日本動畫(日語: アニメ Anime ?),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。
日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。
針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。
日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫(英语:anime-influenced animation)。
日本動畫也稱為Anime,英文的動畫animation一詞用日文片假名書寫時,會變成アニメーション(animēshon)[1],縮寫即為アニメ (anime)[1]。有些資料來源認為anime一詞來自法文的動畫dessin animé[2][3]。
但這一詞的由來仍有爭議,一部分研究者認為此說法有誤[1]。
在1980年代中期,anime開始特指日本動畫[2][4]。
日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国、德国、美国、俄国等地试验的动画技术。[3]已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹內名刀之卷》,这是一部2分钟的短篇动画,讲述了一个武士拿别人试他的新刀,但反而被打败的故事。[5][6]早期的先锋者有下川凹天、 幸内纯一(日语:幸内純一)、北山清太郎,被称为“日本动画之父”。[7]
隨後日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試。第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。
1970年代期間,日本動畫進一步發展,與西方世界的動畫漸漸分離開來,並發展出獨特的類型,例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等[8]。在這段期間,一些動畫製作人漸漸變得著名,特別是宮崎駿和押井守。
1980年代,日本的動畫在日本被接納為主流,並經歷了一個製作量迅速增長的時期,更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。GUNDAM系列作品的製作,以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始[9]。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。1989年宮崎勤事件发生,日本動漫畫產業遭受了毁灭性的打击[來源請求]。至1995年《新世紀福音戰士》播出,日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润,因而也发展。才开始恢復[來源請求]。當時負責報導的記者木村透,於2005年11月21日坦誠他在取材時不公正,將成人書刊放置在正常書堆的最上方後進行攝影[10],造成社會對於動漫畫產業的誤解,該聲明已被刪除[11]。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。
日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠超》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎,並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項[12]。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映[13]。
值得一提的是,目前動漫產業6成來自日本,占日本GDP一成。
發展至今,日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。
在日本,一個出名的動漫的周邊產品可以有非常的多,比如書(包括雜誌、各種的畫冊、樂譜)、遊戲、CD、各種影像。
動畫常會依目標讀者分類,例如分類為兒童動畫、少年動畫、少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素,試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢,或是描寫主題不是青少年喜好的內容,也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題,在日本會標示為R18,不過國際上這類作品會分類為變態(Hentai,簡寫為H)。相反的,有些漫畫會有性主题或意味,但不包括性交的描寫,會因為受到青少年和成人动漫爱好者的歡迎,而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品,而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為,俗稱殺必死[14][15]:89。
日本政府的文化廳[註 1]和CG-ARTS協會自1997年開始,每年舉辦文化廳媒體藝術祭,動畫是其中的項目之一。
2010年起,日本動畫製作者協會(日语:日本アニメーター・演出協会)(JAniCA)受日本文化廳委託,開始了青年動畫製作者育成計劃,是動畫製作者的人才培養事業,2010年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」,2011年籌辦的項目稱為「動畫未來」(アニメミライ),2012年籌辦的項目稱為「動畫未來2013」(アニメミライ2013)。
東京國際動畫博覽會(TAF)是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會,自2002年起舉辦,每年三月在東京國際展示場舉行。[16]
由於東京都在2010年通過東京都青少年健全育成條例,大幅度規範了動畫、漫畫、電玩的ACG作品,致使角川書店、小學館、講談社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會(ACE)[17],自2012年開始,在千葉縣的幕張展覽館舉行。
東京國際動畫博覽會和動畫內容博覽會已經在2013年宣布合併,並在2014年合辦第一屆AnimeJapan[17]。
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