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精靈寶可夢 | |
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國際標誌 | |
ポケットモンスター | |
Pokémon | |
罗马字 | Poketto Monsuta |
作品原名 | ポケットモンスター、ポケモン |
官方譯名 | 精靈寶可夢 |
正式譯名 | 寵物小精靈 神奇寶貝 Pokémon、袋魔(原) |
常用譯名 | 口袋妖怪、口袋怪獸/怪物 |
遊戲:精靈寶可夢 | |
遊戲類型 | RPG |
使用平台 | Game Boy(第一世代) Game Boy Color(第二世代) Game Boy Advance(第三世代) 任天堂DS(第四、五世代) 任天堂3DS(第六、第七世代) |
開發團隊 | Game Freak |
發行商 | 任天堂 |
發售日 | 1996年2月27日(红·绿) 1996年10月15日(蓝) 1998年9月12日(皮卡丘) 1999年11月21日(金·银) 2000年12月14日(水晶) 2002年11月21日(红宝石·蓝宝石) 2004年1月29日(火红·叶绿) 2004年9月16日(绿宝石) 2006年9月28日(钻石·珍珠) 2008年9月13日(白金) 2009年9月12日(心金·魂银) 2010年9月18日(黑·白) 2012年6月23日(黑2·白2) 2013年10月12日(X·Y) 2014年11月21日(終結紅寶石·初始藍寶石) 2016年11月18日(太陽·月亮) 2017年11月17日(究極之日·究極之月) |
對象年齡 | CERO |
電視動畫:精灵宝可梦 | |
原案 | 田尻智 |
原作 | 杉森建、田尻智、增田順一 |
總導演 | 湯山邦彥 |
導演 | 須藤典彥 |
剧本统筹 | 富岡淳廣 |
人物設定 | 山田俊也 |
音樂 | 宮崎慎二 |
動畫製作 | OLM TEAM OTA(第1話-AG第169話) TEAM IGUCHI(AG第170話-) |
製作 | 東京電視台 SoftX → MediaNet Sho Pro |
播放電視台 | 東京電視台系列 |
播放期間 | 1997年4月1日 (1997-04-01)-播放中 |
其他 | 因3D龍事件,於1997年12月17日至1998年4月15日間停播。 |
版权信息 | ©1997 Nintendo·Creatures·GAME FREAK·TV Tokyo·ShoPro·JR Kikaku. ©Pokémon. |
动画关联作品 | |
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明 |
精靈寶可夢系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智一同于1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型遊戲機)遊戲,其後發展為跨媒體製作的作品。
由於其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬(紅、綠二版本合計。全系列作目前累積已破億)。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地(除了少數地方因為宗教等因素)。這套作品已成功打入全世界數十個國家,成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上。因為各部份的成長,目前寵物小精靈相關事業已經獨立成一公司:寵物小精靈股份有限公司(株式会社ポケモン),為任天堂旗下的子公司之一。
精靈寶可夢作品包括遊戲、動畫、漫畫、卡片遊戲及相關產品。寶可夢同時也是寶可夢世界所有虛構出來的物種所擁有的共同的名字。截至2017年10月,全系列的寶可夢共有805種。
該系列最早是在Game Boy遊戲《精靈寶可夢 紅·綠》打下的基礎,這款作品在1996年2月27日發售。遊戲開發公司為GAME FREAK,社長田尻智也是負責概念開發設計的總監。這部醞釀了6年的產品剛開始只售出12萬套,遊戲中為了達成讓朋友之間互相交換所捕捉物種的樂趣,相當少見地在當時一次推出兩個版本,這種行為一度還被批評圈錢,但幾個月後隨著週刊相關漫畫推出,在小學生之間經口耳相傳而變得非常受矚目,尤其後來人們發現一些卡帶存在BUG,其實這是因為遊戲被當時的程序員森本茂樹將代碼最佳化後,私下寫入了自己設計的寶可夢——夢幻,這項神祕的151號寶可夢的彩蛋,使有些玩家只能透過連機交換來得到,最終讓兩套作品都賣得非常好[1],這種發行方式也成為了遊戲的傳統。之後本作品的續編也相繼發售。除本作品之外,衍生作品和相關作品也大量發售。
精靈寶可夢除了遊戲之外,也被動漫化及人物商品化。此外,還推出了集換式卡片遊戲「神奇寶貝集換式卡片遊戲」(Pokémon Trading Card Game),把寶可夢戰鬥的戰術透過卡片遊戲重現,使支持者擴展到TCG玩家層面,在日本國外也十分受歡迎,即使到現在其受歡迎程度也依然不減。
截至2011年,全世界的同名作品的遊戲銷售量已達到3000萬套[2]。而本編系列,即由《精靈寶可夢紅‧綠》到Nintendo DS《黑‧白》的19個版本的銷售量,直到2011年為止,已達到1億6000萬套以上[3][4][5][6],在角色扮演系列遊戲當中排行世界第一。如果以遊戲角色單獨比較,此銷售量達世界第二(第一為瑪利歐系列)[7],銷售量達2億6000萬套。自1996年遊戲發售以來,包括遊戲的相關市場(即所謂的精靈寶可夢市場)的誕生,在全世界的累積銷售總額已達到3兆5000億日圓。[8] 。
在1997年4月1日,東京電視台開始播放《精靈寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的伙伴和寶可夢們的冒險故事。此節目已持續播放十幾年以上,成為長壽動畫。在精靈寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。
另外精靈寶可夢在漢字圈以外的稱呼為「Pokémon」,開展與精靈寶可夢相關商品業務的公司則稱為「精靈寶可夢股份有限公司」(株式会社ポケモン,The Pokémon Company)。
本作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種,當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣,日後日本工業發展並經歷了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受到這種樂趣,便動手開發了精靈寶可夢這部作品,遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世界充滿更多「毫無意義的暴力」。任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將精靈寶可夢連同動畫引入了美國市場,自此開啟了海外門戶。
最初時精靈寶可夢本身的宗教味並不濃厚,不過在當時,隱藏的151號寶可夢「夢幻」成了蔚為一時的遊戲傳說,也增添了一點神話的味道。此外以夢幻為藍本,由人類所製造出來的寶可夢「超夢」,亦成為當時的話題。
而到了第二代,則增添了一點東方神話的色彩,而在城鎮建築上也加入了東方風格、不多的園林藝術。
第三代是以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。城鎮方面是歷代目前最有結合大自然味道的感覺。
到了第四代,宗教味開始突出的一代,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。
而第五代,則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸雷希拉姆與捷克羅姆分別象徵真實與理想。合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。
第六代中的世界觀轉換為對科技與生物學的崇拜,X.Y版的封面獸哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾分別象徵生命與死亡,與之對立的傳說神奇寶貝Z基格爾德則象徵生態秩序。同時,任天堂曾在視頻發布會Nintendo Direct中表示XYZ代表座標軸的三個方向。
中国大陸 | 口袋妖怪 |
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臺灣 | 神奇寶貝 |
港澳 | 寵物小精靈 |
馬新 | Pokémon |
精灵宝可梦的日文原名为ポケットモンスター,为英文Pocket Monsters转译而来的外来语。精灵宝可梦的拉丁字母正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsuta(日文原名:ポケットモンスター,也可视为其英文缩写:PocketMonsters)。
由于该作品在华文地区并未像西方地区那样推出统一的译名,导致目前台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作「神奇宝贝」,香港译作「宠物小精灵」。在新加坡原先译作「袋魔」,但后来因应当地情况,「袋魔」译名已废除,现直接使用“Pokémon”一词。
中国大陆译名情况更为复杂,民间俗称“口袋妖怪”或“口袋怪兽”,也有直接借用香港的用语。动画作品早期(1~52集)由深圳电视台引进、辽宁人民艺术剧院译制,当时同香港地区一同使用「宠物小精灵」[9]。后期引进则直接使用台湾配音版,因此较长一段时间改用「神奇宝贝」,并统一编号151之后的宝可梦的华语译名。于2010年底又改以「精灵宝可梦」作为官方译名,有關方面表示這与其他译名已被抢先注册有关,[10]不过又报道指出所有的名称版权均在任天堂手中[11]。該譯名自翌年七月起用於其動畫的在地電視播放版本。[10]2015年7月10日,在中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,确立了大陆地区的官方中文名称为「精灵宝可梦」[12]。
在2016年2月26日的任天堂直面会上,官方首次宣佈第七代遊戲將包含繁簡中文翻译版本,並且將使用「精灵宝可梦」做為中文统一譯名,這個名稱是將臺灣譯名「神奇寶貝」與香港譯名「寵物小精靈」結合而成[13][14][15],并在视频网站上传了带简体繁体字幕的视频宣布这一消息[16][17]。
在日本,以收集、育成為主題的嗜好或遊戲以前已經存在,例如有1971至1972年推出的假面騎士零食,附送收集卡,出現一股收集的熱潮。
在1986年和1987年,任天堂FC遊戲「勇者鬥惡龍」及「最終幻想」分別發售,直至1996年精靈寶可夢遊戲發售之前,一直都有推出續編,是十分受歡迎的角色扮演遊戲系列。
1988-1993年,樂天推出的「仙魔大戰巧克力」(ビックリマンチョコ,台譯聖魔大戰),收集第十代的天使惡魔系列貼紙成為一時熱潮。小學館利用自家的雜誌《快樂龍》、動畫等大規模的宣傳策略去支持這股熱潮。此銷售路線的成功也大大地對動手製作、對戰型的迷你四驅車玩具、收集和對戰型的光碼遊樂器(バーコードバトラー)玩具以及之後的精靈寶可夢熱潮有正面的作用。
1989年,精靈寶可夢的創辦者田尻智創立了公司GAME FREAK。同年,遊戲生產商南夢宮(Namco)發售GAME FREAK的首個遊戲作品孟德爾宮殿(クインティ)。「孟德爾宮殿」的日語名稱「クインティ」一詞由日語動詞「めくる」(有「揭下」、「翻開(書本)」的意思)的概念而來。
在GAME FREAK成立的一年,任天堂也正式發售Game Boy。Game Boy機種最初是以適合智力訓練及動作遊戲為主,遊戲卡帶多以此類主題發售,但田尻見到史克威爾的角色扮演遊戲《魔界塔士Sa・Ga》的成功,向非動作類的遊戲領域進發。
田尻特別著眼Game Boy的通信功能,並構思以「交換」為概念的遊戲。另外,田尻也是超人七號的愛好者,他從此特攝超人片集所出現的膠囊怪獸(カプセル怪獣)所啟發[18],在角色扮演遊戲的計劃書上寫上「カプセルモンスター」(Capsule Monster,意義為「膠囊怪獸」)的名字。
田尻所計劃的「膠囊怪獸」是透過連線通訊技術,把放在好像扭蛋一樣的容器的怪獸進行交換。田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上的援助。
之後,由於名稱「膠囊怪獸」因商標權的問題未能使用,而且略稱為「カプモン」(Capmon)語感也不好,故改成現在「ポケットモンスター」(Pocket Monster,意義為「口袋怪獸」),略稱為「ポケモン」(Pokémon)的名字。
當初「精靈寶可夢」的交貨期雖然是1991年末,但由於角色扮演遊戲的開發經驗不足和遊戲最重要的要素「交換」並未顯現出來,超過了交貨期。因為需要彌補資金不足的問題和要開發其他遊戲,精靈寶可夢的遊戲開發間中中斷。到1995年,石原恆和(現The Pokémon Company社長)由曾製作《地球冒險2》(MOTHER2)的APE公司過檔出任新公司Creatures社長,並擔任調整遊戲整體方向的職務。田尻在製作精靈寶可夢遊戲的過程中,參考了角色扮演遊戲《地球冒險》系列,因此兩者也有很多共通點﹝例如角色扮演遊戲內獨特珍貴的現代世界觀、主角的服裝等﹞。另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。
GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。為表達這種方針,團隊活用Game Boy的通信功能在精靈寶可夢中,「與其他遊戲卡帶不通信的話就不能完成寶可夢圖鑑」,「(雖然並非強制)利用自己培育的怪獸與朋友進行對戰」。
當時,每個遊戲數據都給予一個ID(數字)和主角姓名,所持有的怪獸會因「親ID」的功能而有不同個性。當初,因應玩家ID的不同,每一枚遊戲卡帶內所登場的怪獸也有所不同。但此遊戲設定由於太複雜,任天堂的宮本茂就提議把遊戲分成兩個版本發售。另外,由於技術發展已可儲存跟當時相對較大容量的備份記憶,全部150種類的寶可夢都可以儲存。接著,發售日期由1995年12月21日推遲到1996年2月27日,由開發開始直到發售,經過6年,《精靈寶可夢紅·綠版》(ポケットモンスター赤・緑)正式發售。
1996年當時,不只Game Boy,掌上遊戲機的市場陷入了停滯狀態。之後出現的Game Gear之類的彩色螢幕遊戲機種週期也大約接近終結,而電視遊戲機的PlayStation和SEGA Saturn都以「次世代遊戲機」旗號登場,因此由發售至今已有6年的Game Boy已被視為不合潮流。事實上,《精靈寶可夢》發售時,預計即將發售的Game Boy遊戲卡帶只有3款而已。
即使是角色扮演遊戲,市場早已推出很多此類作品,因此,在這個「過去的機種」Game Boy的介面上發售的「精靈寶可夢」遊戲,並未獲得玩家很大期待,初次出貨量也只不過有23萬枚左右。而且,當時推出兩個版本的銷售手法更被揶揄為「貪得無厭銷售」。不過,「收集、育成、對戰、交換」的遊戲要素漸漸獲得玩家的支持,經口耳相傳之後遊戲變得大受歡迎。結果,精靈寶可夢遊戲的大熱超過了制作單位的期待和預計,Game Boy版本的《紅·綠·藍》版最終的銷售數量達到1023萬枚。
「精靈寶可夢」推出市場之後,Game Boy市場,甚至消費者遊戲市場都有很大的變化。
之後的遊戲卡帶全部加入了「收集、育成、對戰、交換」的元素,並採用同時推出兩種版本的方法,希望複製相同的方法獲取成功。任天堂自身也把遊戲開發專注於此類遊戲上,並曾一度把路線轉換到依賴精靈寶可夢身上。不過,各間遊戲生產商的此類遊戲銷售數量都存有很大差距,使各界需重新認識「遊戲本身的商品吸引力決定其銷售結果」的道理。
作品的動畫開始播出後,獲得了女孩子的支持,使Game Boy的用家也包括了她們。自此之後,不只是Game Boy,女性的任天堂遊戲機用家也增加不少。
自從GAME FREAK開發了第一款精靈寶可夢遊戲後,大受遊戲迷歡迎,目前發行了多個遊戲系列作品。至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。
遊戲主軸作品共七個世代,每個世代都有新的初選寶可夢,可在研究所選擇。每個世代都有不同的宿敵,他們都會不時突擊玩家。只要打敗遊戲內的所有高手,便算勝出,然而收服寶可夢往往是更重要的,每一個世代都有稀有的寶可夢,在遊戲內要千方百計,走進崎嶇的地方才能捕獲,有些甚至要參加任天堂的精靈寶可夢活動,得到特殊道具後,才有遇見的機會。
神奇寶貝系列就從這裡展開,遊戲主機為Game Boy,冒險地圖為關都地區,以下為主要版本列表(以日本發售日期為主):
精靈寶可夢第二世代的遊戲主要在Game Boy Color上,冒險地圖為城都地區及關都地區,包括以下版本(以日本發售日期為主):
精靈寶可夢第三世代,又稱超世代,主要在Game Boy Advance上,冒險地圖主要為豐緣地區[20](紅寶石·藍寶石·綠寶石版)/關都地區&七之島(火紅·葉綠版),包含以下遊戲(以日本發售日期為主)
精靈寶可夢第四世代的遊戲主要在Nintendo DS上,並可藉由Wi-Fi和全球進行連線。冒險地圖為神奧地區(鑽石·珍珠·白金版)/城都地區及關都地區(心金·魂銀版),以下為主要版本列表(以日本發售日期為主):
精靈寶可夢第五世代的遊戲仍然主要在Nintendo DS上,但介面、畫面等大幅更新。冒險地圖為合眾地區,以下為主要版本列表(以日本發售日期為主):
精靈寶可夢第六世代的遊戲升级到了Nintendo 3DS上,并且游戏世界及人物不再是传统2D的显示方式,進化成三维角色及全新面貌的世界。冒險地圖為卡洛斯地區(X·Y版)/豐緣地區(終結紅寶石·初始藍寶石版),以下為主要版本列表:
精靈寶可夢第七世代的游戏仍然主要在Nintendo 3DS上,不过最显著的革新是在太阳·月亮版中,官方首次为系列作品加入了中文,統一使用「精靈寶可夢」作為標題,並且分為繁簡版。冒險地圖為阿羅拉地區,以下為主要版本列表:
精靈寶可夢其他種類遊戲如下,除了GB/GBC、GBA/SP/Micro、NDS/Lite/i/i LL、N3DS/2DS外,還可在任天堂64、GameCube、Wii/U上玩(以下為日本發售日期):
精靈寶可夢集換式卡片遊戲包含卡牌遊戲、戰鬥卡e+(可當一般集換式卡片用)、掌機遊戲、以及台灣官方自行推出的戰鬥卡(非正統集換式卡片)等,以下就戰鬥卡e+加以介紹(掌機遊戲的部分詳見遊戲中的其他作品):
神奇寶貝动画来源于精靈寶可夢的遊戲,从1997年4月1日開始在東京電視台播出。
除了一般TV動畫版和電影版外,神奇寶貝動畫或節目,還分為以下幾種:
《週刊神奇寶貝放送局》(日语:週刊ポケモン放送局,英语:Pokémon Chronicles),於超世代(第二部動畫)播出時推出(2002年10月15日-2004年9月28日),內容以精靈寶可夢的非主線動畫、綜藝節目,和回顧影集為主。
(Pokémon Sunday)
繼週刊放送局後推出,內容以精靈寶可夢的綜藝節目和回顧影集,及搜尋日常生活中各個令人好奇的問題為主。以報導精靈寶可夢遊戲及動畫的最新消息而聞名,主持者為中川翔子及眾多藝人。
(Pokémon Smash!)
超級願望(第四部動畫)推出後,於2010年10月3日起播出,是延續精靈寶可夢星期天的日本綜藝節目,內容類似精靈寶可夢星期天,除了星期天延續的班底外,並把吉祥物換成第五世代的精靈寶可夢,以及新的成員登場。
(Pokémon GET☆TV)
配合XY(第五部動畫)推出的節目,於2013年10月6日起播出,延續精靈寶可夢Smash!的日本綜藝節目。
回顧以前影集的剪輯動畫
隨著《精靈寶可夢 X·Y》推出,官方在2013年8月宣布製作以系列第一作《精靈寶可夢 紅·綠》為藍本的動畫《精靈寶可夢 THE ORIGIN》。該動畫內容與主系列動畫無關、呈現原作遊戲的風格並與新作互相連結,讓超級噴火龍X於劇中登場。
精靈寶可夢的廣播劇由1997年10月到2001年3月的日本廣播節目「精靈寶可夢時間」所推出,分別為1998年初的「白色的明天!火箭隊」和1999年底的「超夢的誕生」。
於「超級願望」中期又再次推出其相關廣播節目。
精靈寶可夢的漫畫有很多本,例如神奇寶貝(由穴久保幸作(日语:穴久保幸作)所創作的同名搞笑漫畫,主角是雷特、皮皮和皮卡丘)、我愛pipipi(皮卡丘、皮皮、胖丁)、特別篇、電擊皮卡丘、神奇寶貝一把抓、精灵宝可梦全集(初代)、金·銀黃金少年、鑽石·珍珠篇(DP物語)、RéBURST、炎雷的英雄、鑽研吧!!精灵宝可梦B‧W、好搭檔、一起來玩卡片遊戲吧、神奇寶貝地平線、彩映版、劇場版、四格漫畫等。
而在這當中最受歡迎為特別篇,現在仍在連載中,1-9冊前都是由真斗繪製,後因為手疾,轉由山本智繪製。因還在第三章中,畫風不為許多人所接受。直到金·銀·水晶篇結束後,轉向第四章紅寶石·藍寶石篇,這時山本智才拿出了自己的畫風。目前出到52冊,漫畫仍在《CoroCoro Ichiban!》、《Pokémon Fan》、《Club Sunday》(クラブサンデー 網路平台)上連載中。在中國大陸上市37冊,由吉林美術出版社出版,於29冊因版權變更而改名為「精靈寶可夢特別篇」;台灣上市52冊,香港上市46冊,皆由青文出版社出版。日本目前已經連載至黑2·白2篇、X·Y篇、終結紅寶石·初始藍寶石篇、及太陽·月亮篇,台灣則跟進連載X·Y篇,單行本出至黑2·白2篇。
而值得一提的還有RéBURST,這部是2011年初於少年SUNDAY週刊上推出,也是精靈寶可夢的首部少年漫(特別篇雖然也算少年漫,但它是在小學年生上連載),此外故事劇情也異於以往的所有故事,改走完全原創的世界觀,並且主角還可透過"BURST"與寶可夢進行合體來戰鬥,是一部十分特別的作品。已於2012年後半完結。
目前在台灣還有持續在出的只有精灵宝可梦特别篇,以及不定期推出的動畫電影版原創本和彩映本、及一些零散的作品。
2000年后半年,一场被称为Pokémon Live!的现场动作表演来到了英国。它以精灵宝可梦动画版为基础,但是也有一些有关联性的连续的错误。在2002年晚些时候,这场Live决定巡回欧洲,但是因为未知的原因被取消,估计是资金不足。
精靈寶可夢成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。精靈寶可夢中的人物成为了流行文化的标志,比如在梅西百货感恩节大游行中出现的皮卡丘的气球、日本全日空所属绘有精靈寶可夢图样的波音747-400和波音777-300,以及上千种商品,2005年在名古屋和2006年在台北的PokéPark等。在1999年的一期时代杂志上,精靈寶可夢成为了封面人物。喜剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。还有一些其它的电视节目,比如ReBoot,《阿森一族》和《南方公园》等也有角色或情节模仿Pokémon。
癌基因Zbtb7(英语:Zbtb7)在2005年被公佈時,本來命名Pokemon,取自「POK erythroid myeloid ontogenic factor」的縮寫,因為受到精靈寶可夢企業美國分公司抗議而改名。
與動態視力有關連的一種細胞外基質蛋白皮卡丘素(英语:Pikachurin)(Pikachurin),其名字源自皮卡丘。
1997年12月16日在《神奇寶貝》播放期間,發生3D龍事件,而該動畫亦因而停播一段時間。有685個日本觀眾因觀看了動畫《神奇寶貝》第38話《電腦戰士3D龍》,而急性強光過敏症(英语:Photosensitive epilepsy)被送醫救治。事因這一話中,有明亮的藍光和紅光,在5秒內反復交替過百次,而造成部份觀眾昏厥不適。含香港的TVB、台灣的中國電視公司在內,全球都不再播放此集。
《精靈寶可夢》動畫版在國際上其他地區,也有因文化因素、政治因素,或含有不被當地民情接受的內容,出現禁播部分片段、集數的情形,例如北美區無印第35話「迷你龍的傳說」,因其中含有槍枝的畫面遭到禁播。另外,國外也有部分電視台,引進之後修改為較符合當地民情的內容,與日本原版內容出現落差。
2001年,沙特阿拉伯下令禁止精靈寶可夢的電子遊戲及卡片。該政府官方認為它們帶有猶太復國主義、基督教及共濟會的象徵符號及有賭博成分。[32][33]同年阿拉伯聯合酋長國的宗教委員會發出不具法律效力的教令,禁制精靈寶可夢遊戲,理由是它們鼓吹賭博及宣揚進化論,不符合伊斯蘭教的教義。[34]一些中東國家有謠言指精靈寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖使兒童背棄伊斯蘭教。任天堂公司已經否定謠言。[35]
為了拓展相關產品的事業,因此日本共推出10間寶可夢中心(ポケモンセンター,Pokémon center):東京、橫濱、名古屋、大阪、福岡、仙台、札幌、千葉、広島、京都。
為了2005年的世界博覽會,因此設置了精靈寶可夢樂園-Pokémon The Park(簡稱Poké Park)。位於愛知縣名古屋市。開放時間為2005年3月18日~9月25日。共吸引400多萬人次。
2006年則抵達台灣,開放時間為2006年6月23日~9月24日,地點在台北。爾後將會去世界各地(內定有美國、中國上海、歐洲等地)輪流展出。[5]
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