powered by CADENAS

Social Share

Amazon

World of Warcraft (23501 views - Game & Play & Gamification)

World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans. World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2018 год было выпущено семь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016) и Battle for Azeroth (2018). В 2017 году Blizzard также анонсировала версию игры под названием Classic, основанную на первоначальном состоянии игры (версия 1.12) без накопившихся за последующие годы дополнений и обновлений. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 миллионов, хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 миллионов. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года.
Go to Article

Explanation by Hotspot Model

Youtube


    

World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft
World of Warcraft

Логотип World of Warcraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата выпуска 23 ноября 2004
18 января 2005
11 февраля 2005
6 июня 2005
21 июля 2005
8 ноября 2005
6 августа 2008[1]
29 августа 2012
Лицензия проприетарная (полная) условно-бесплатная (ограниченная)
Последняя версия 8.0.1.28833 / 11 декабря 2018
Жанр MMORPG
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
GSRR: PG12+Parental Guidance 12
OFLC (A): M[2]
PEGI: 12
USK: USK 12[d]
Создатели
Геймдизайнеры Роб Пардо (англ.)
Джеффри Каплан
Том Чилтон
Композиторы Джейсон Хейс
Трейси Буш
Дерек Дюк
Гленн Стэффорд
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Режим игры многопользовательский[3]
Язык интерфейса русский и другие
Носители DVD-ROM, 4 CD-ROM, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
 World of Warcraft на Викискладе

World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.

World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2018 год было выпущено семь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016) и Battle for Azeroth (2018). В 2017 году Blizzard также анонсировала версию игры под названием Classic, основанную на первоначальном состоянии игры (версия 1.12) без накопившихся за последующие годы дополнений и обновлений[5].

В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек[6]; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 миллионов[7], хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 миллионов[8]. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей[9]. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года[10].

Игровой процесс

World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создается его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища[11]. Разные подземелья рассчитаны на игроков разного уровня и на разное количество участников — обычно речь о группе численностью до пяти персонажей, но игра может предлагать игрокам и «рейды» (англ. raid), в которых может быть занято до сорока игроков одновременно[12]. В составе группы игроки принимают на себя разные роли — обычно группа состоит из «танка», «лекаря» и трех «бойцов»: персонаж-«танк» должен первым вступать в бой и отвлекать на себя врагов, «лекарь» — восстанавливать потерянные танком очки здоровья, а «бойцы» — наносить как можно больше урона врагам и победить их как можно скорее[11]. Как в подземельях, так и в общем мире игры существуют сильные враги и боссы, для победы над которыми необходимы слаженные действия группы игроков[13][14].

В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров — одинаковых копий, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному[15]. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры (англ. Player versus Environment, «игрок против окружающего мира») или PvP-миры (англ. Player versus Player, «игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет[16]. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP[17].

Модификации интерфейса

В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны»[18]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[19]. Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[20]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[19]. Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[19]. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчика[21]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит модификация AVR, ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[22]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[23]. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон, подсказывая ожидаемые от него действия[24]. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[25], нарочно «сломала» это дополнение[26].

В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2 стал доступен Атлас подземелий[27], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдаёт вполне чёткие указания при активации монстром какой-либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.

Дополнения

С каждым новым крупном дополнением повышается максимально допустимый уровень персонажей, а также появляются новые территории и сюжетной линии, иногда профессии, расы или классы. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).

Название Дата анонса Дата выхода
The Burning Crusade 28 октября 2005 года[28] 16 января 2007 года[29]
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года[30] 13 ноября 2008 года[31]
Cataclysm 21 августа 2009 года[32] 7 декабря 2010 года[33]
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года[34] 25 сентября 2012 года
Warlords of Draenor 8 ноября 2013 года[35] 13 ноября 2014 года[36]
Legion 6 августа 2015 года 30 августа 2016 года[37]
Battle for Azeroth 3 ноября 2017 года 14 августа 2018 года[38]

Звуковые дорожки

Legion Soundtrack

Разработка и выпуск

Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004 году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 млн долларов[44].

World of Warcraft распространяется по принципу «плати, чтобы играть» — для получения доступа к игровому процессу необходимо оплатить игровое время. В то же время, имеется возможность игры в стартовую версию для бесплатной игры, но она имеет ряд ограничений[45].

О локализации игры на русский язык было объявлено 10 декабря 2007 года[46], 26 июня 2008 года началось альфа-тестирование[47], и 6 августа[1] русский язык официально стал пятым европейским языком, поддерживаемым World of Warcraft.

В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это 75 000 процессоров, 1,3 петабайт места на жёстких дисках и 4600 человек персонала[48][49].

В конце 2010 года в Интернет попал документ, предположительно содержащий планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, в нём было отмечено, что выходы четвёртого и пятого дополнений World of Warcraft намечены соответственно на середину 2012 и конец 2013 года. Компания не подтвердила утечки[50], однако, по сообщению китайского сайта Marbridge Consulting, инициировала проверку в своём китайском отделении[51].

8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[52].

На Gamescom 2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[53].

Влияние

4 октября 2006 года в сериале South Park вышла серия «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвящённая World of Warcraft.

27 февраля 2009 года шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Представители организации утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[54][55].

Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям[56]. Так, в октябре 2005 года после многосуточной игры в World of Warcraft умерла от истощения китайская девочка[57].

Экранизация

В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. 24 мая 2016 года состоялась мировая премьера кинофильма «Варкрафт», 26 мая он вышел на экраны в России. Режиссёром стал Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[58]. Производство фильма заняло 123 дня и 160 млн долларов.


ТузАркадный автоматArcade gameКороткие нардыБеспедальный велосипедСлон (шахматы)Card countingКарточная играКарусельКазиноКолонизаторы (настольная игра)Четыре в рядДартсИгральная костьКукольный домикДоминоEdge sortingСпиннерFortniteИграGame boyИгровой контроллерИгровой движокГеймпадGameplay of PokémonГеймерGaming houseИгровая клавиатураGoogle CardboardHalo 3: ODSTJob SimulatorДжойстикКороль (шахматы)Конь (шахматы)Lego DuploМинифигурка ЛегоLightning McQueenMagic: The GatheringМатрёшкаMini 4WDМонополия (игра)Monopoly video gamesОригамиOVAПешкаПинболДетская площадкаПокемонПокерPortalГоловоломкаФерзьЗагадкаЛошадь-качалкаЛадья (шахматы)Кубик РубикаСлот-машинаСнукерКубики сомаSpinning coneSuper MarioТанграмПлюшевый мишкаТетрисХанойская башняИгрушкаКубики (игрушка)Игровая приставкаYukikazeОружие и доспехи в литературеМеч с корзинчатой гардойМассовая многопользовательская ролевая онлайн-играИгрушечный поездWooden toy trainЖелезнодорожный моделизмPlayerUnknown’s BattlegroundsКоролевская битва (жанр компьютерных игр)Многопользовательская играList of most-played video games by player countPvPШутерМетро 2033 (игра)First-person (gaming)ActionШутер от первого лицаSurvival horrorМетро 2033ПостапокалиптикаВиртуальный мирКомпьютерное моделированиеАватар (картинка)Игровой персонажStress ballBaoding ballsWarhammer 40,000Miniature wargamingMiniature model (gaming)ВаргеймНастольная играМех (BattleTech)BattleTechШестиугольная карта

This article uses material from the Wikipedia article "World of Warcraft", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia

Game & Play & Gamification

3d,model,playground,board games,computer,strategy,thinktank