Our 3D CAD supplier models have been moved to 3Dfindit.com, the new visual search engine for 3D CAD, CAE & BIM models.
You can log in there with your existing account of this site.
The content remains free of charge.
World of Warcraft | |
---|---|
Логотип World of Warcraft | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Локализатор | Blizzard Entertainment |
Часть серии | Warcraft |
Дата выпуска |
23 ноября 2004 18 января 2005 11 февраля 2005 6 июня 2005 21 июля 2005 8 ноября 2005 6 августа 2008[1] 29 августа 2012 |
Лицензия | проприетарная (полная) условно-бесплатная (ограниченная) |
Последняя версия | 8.0.1.28833 / 11 декабря 2018 |
Жанр | MMORPG |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 OFLC (A): M[2] PEGI: 12 USK: USK 12[d] |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Роб Пардо (англ.)русск. Джеффри Каплан Том Чилтон |
Композиторы |
Джейсон Хейс Трейси Буш Дерек Дюк Гленн Стэффорд |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS |
Режим игры | многопользовательский[3] |
Язык интерфейса | русский и другие |
Носители | DVD-ROM, 4 CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:[4]:
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
World of Warcraft на Викискладе |
World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.
World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2018 год было выпущено семь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016) и Battle for Azeroth (2018). В 2017 году Blizzard также анонсировала версию игры под названием Classic, основанную на первоначальном состоянии игры (версия 1.12) без накопившихся за последующие годы дополнений и обновлений[5].
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек[6]; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 миллионов[7], хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 миллионов[8]. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей[9]. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года[10].
World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создается его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища[11]. Разные подземелья рассчитаны на игроков разного уровня и на разное количество участников — обычно речь о группе численностью до пяти персонажей, но игра может предлагать игрокам и «рейды» (англ. raid), в которых может быть занято до сорока игроков одновременно[12]. В составе группы игроки принимают на себя разные роли — обычно группа состоит из «танка», «лекаря» и трех «бойцов»: персонаж-«танк» должен первым вступать в бой и отвлекать на себя врагов, «лекарь» — восстанавливать потерянные танком очки здоровья, а «бойцы» — наносить как можно больше урона врагам и победить их как можно скорее[11]. Как в подземельях, так и в общем мире игры существуют сильные враги и боссы, для победы над которыми необходимы слаженные действия группы игроков[13][14].
В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров — одинаковых копий, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному[15]. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры (англ. Player versus Environment, «игрок против окружающего мира») или PvP-миры (англ. Player versus Player, «игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет[16]. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP[17].
В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны»[18]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[19]. Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[20]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[19]. Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[19]. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчика[21]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит модификация AVR, ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[22]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[23]. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон, подсказывая ожидаемые от него действия[24]. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[25], нарочно «сломала» это дополнение[26].
В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2 стал доступен Атлас подземелий[27], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдаёт вполне чёткие указания при активации монстром какой-либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.
С каждым новым крупном дополнением повышается максимально допустимый уровень персонажей, а также появляются новые территории и сюжетной линии, иногда профессии, расы или классы. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).
Название | Дата анонса | Дата выхода |
---|---|---|
The Burning Crusade | 28 октября 2005 года[28] | 16 января 2007 года[29] |
Wrath of the Lich King | 3 августа 2007 года[30] | 13 ноября 2008 года[31] |
Cataclysm | 21 августа 2009 года[32] | 7 декабря 2010 года[33] |
Mists of Pandaria | 21 октября 2011 года[34] | 25 сентября 2012 года |
Warlords of Draenor | 8 ноября 2013 года[35] | 13 ноября 2014 года[36] |
Legion | 6 августа 2015 года | 30 августа 2016 года[37] |
Battle for Azeroth | 3 ноября 2017 года | 14 августа 2018 года[38] |
World of Warcraft Soundtrack[39] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Legends of Azeroth» (Main title) | 2:40 | |||||||
2. | «The Shaping of the World» (Exclusive track) | 2:24 | |||||||
3. | «Legacy» (Exclusive track) | 2:25 | |||||||
4. | «Song of Elune» (Exclusive track) | 2:13 | |||||||
5. | «Echoes of the Past» (Exclusive track) | 1:53 | |||||||
6. | «A Call to Arms» | 2:18 | |||||||
7. | «Seasons of War» (Introduction music) | 2:57 | |||||||
8. | «Stormwind» | 2:14 | |||||||
9. | «Orgrimmar» | 2:14 | |||||||
10. | «The Undercity» | 2:27 | |||||||
11. | «Thunder Bluff» | 2:35 | |||||||
12. | «Darnassus» | 2:44 | |||||||
13. | «Ironforge» | 2:14 | |||||||
14. | «Elwynn Forest» | 3.03 | |||||||
15. | «Duskwood» | 6.01 | |||||||
16. | «Dun Morogh» | 7:30 | |||||||
17. | «Burning Steppes» | 2:26 | |||||||
18. | «Shimmering Flats» | 4:07 | |||||||
19. | «Felwood» | 2:37 | |||||||
20. | «Stranglethorn Vale» | 4:12 | |||||||
21. | «Tanaris» | 4:31 | |||||||
22. | «Teldrassil» | 3:55 | |||||||
23. | «Tavern» | 1:13 | |||||||
24. | «Moonfall» | 0:48 | |||||||
25. | «Ruins» | 1:16 | |||||||
26. | «Temple» | 1:03 | |||||||
27. | «Lurking» | 1:00 | |||||||
28. | «Sacred» | 1:10 | |||||||
29. | «Graveyard» | 1:07 | |||||||
30. | «War» | 0:49 | |||||||
76:06 |
The Burning Crusade Soundtrack[40] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «The Burning Legion» (Main title) | 3:58 | |||||||
2. | «Shards of the Exodar» | 4:38 | |||||||
3. | «The Sin’dorei» | 6:39 | |||||||
4. | «The Dark Portal» (Cinematic Intro) | 2:57 | |||||||
5. | «Origins» | 4:23 | |||||||
6. | «Bloodmyst» | 4:16 | |||||||
7. | «Wastelands» | 4:13 | |||||||
8. | «Caverns of Time — The Battle of Mount Hyjal» | 2:30 | |||||||
9. | «Azuremyst Isle» | 2:42 | |||||||
10. | «Silvermoon City» | 2:11 | |||||||
11. | «Netherstorm» | 4:20 | |||||||
12. | «Caverns of Time — The Escape from Durnholde» | 4:28 | |||||||
13. | «Outland Suite» | 2:44 | |||||||
14. | «The Tower of Karazhan» | 4:15 | |||||||
15. | «Illidan» | 3:10 | |||||||
16. | «Caverns of Time — Opening of the Dark Portal» | 2:38 | |||||||
17. | «Hellfire» | 1:59 | |||||||
18. | «The Gates of Ahn’Qiraj» (Exclusive Track) | 4:00 | |||||||
19. | «Shadow of the Necropolis» (Exclusive Track) | 4:22 | |||||||
20. | «Taverns» (Exclusive Track) | 4:26 | |||||||
21. | «Lament of the Highborne» (Exclusive Track) | 2:57 | |||||||
77:46 |
Wrath of the Lich King Soundtrack[41] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Wrath of the Lich King» (Main title) | 8:57 | |||||||
2. | «Dragons' Rest» | 3:08 | |||||||
3. | «Arthas, My Son» (Cinematic Intro) | 3:12 | |||||||
4. | «Path of Tears» | 7:16 | |||||||
5. | «Crystalsong» | 1:52 | |||||||
6. | «Dalaran» | 3:26 | |||||||
7. | «God Hunters» | 3:34 | |||||||
8. | «Forged in Blood» | 5:34 | |||||||
9. | «Mountains of Thunder» | 5:56 | |||||||
10. | «Secrets Long Forgotten» (Exclusive Track) | 2:29 | |||||||
11. | «The Kalu’ak» | 2:24 | |||||||
12. | «The Eye of Eternity» | 1:57 | |||||||
13. | «Garden of Life» | 3:29 | |||||||
14. | «The Culling» | 3:43 | |||||||
15. | «Howling Fjord» | 2:59 | |||||||
16. | «Rise of the Vrykul» | 1:22 | |||||||
17. | «Borean Tundra» (Exclusive Track) | 1:58 | |||||||
18. | «Totems of the Grizzlemaw» | 5:36 | |||||||
19. | «The Wrath Gate» (Cutscene Event; Exclusive Track) | 3:53 | |||||||
20. | «Angrathar’s Shadow» | 2:56 | |||||||
21. | «Assault on New Avalon» | 2:16 | |||||||
73:17 |
Cataclysm Soundtrack[42] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность |
Mists of Pandaria Soundtrack[43] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность |
Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004 году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 млн долларов[44].
World of Warcraft распространяется по принципу «плати, чтобы играть» — для получения доступа к игровому процессу необходимо оплатить игровое время. В то же время, имеется возможность игры в стартовую версию для бесплатной игры, но она имеет ряд ограничений[45].
О локализации игры на русский язык было объявлено 10 декабря 2007 года[46], 26 июня 2008 года началось альфа-тестирование[47], и 6 августа[1] русский язык официально стал пятым европейским языком, поддерживаемым World of Warcraft.
В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это 75 000 процессоров, 1,3 петабайт места на жёстких дисках и 4600 человек персонала[48][49].
В конце 2010 года в Интернет попал документ, предположительно содержащий планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, в нём было отмечено, что выходы четвёртого и пятого дополнений World of Warcraft намечены соответственно на середину 2012 и конец 2013 года. Компания не подтвердила утечки[50], однако, по сообщению китайского сайта Marbridge Consulting, инициировала проверку в своём китайском отделении[51].
8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[52].
На Gamescom 2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[53].
4 октября 2006 года в сериале South Park вышла серия «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвящённая World of Warcraft.
27 февраля 2009 года шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Представители организации утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[54][55].
Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям[56]. Так, в октябре 2005 года после многосуточной игры в World of Warcraft умерла от истощения китайская девочка[57].
В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. 24 мая 2016 года состоялась мировая премьера кинофильма «Варкрафт», 26 мая он вышел на экраны в России. Режиссёром стал Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[58]. Производство фильма заняло 123 дня и 160 млн долларов.
This article uses material from the Wikipedia article "World of Warcraft", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia
3d,model,playground,board games,computer,strategy,thinktank