Our 3D CAD supplier models have been moved to 3Dfindit.com, the new visual search engine for 3D CAD, CAE & BIM models.
You can log in there with your existing account of this site.
The content remains free of charge.
Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. |
Minecraft | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||||||
Издатель | |||||||||||
Локализаторы | |||||||||||
| |||||||||||
Даты выпуска | Windows, OS X и Linux 2017 | ||||||||||
Лицензия | |||||||||||
Бюджет игры | |||||||||||
Последняя версия | |||||||||||
Жанр | |||||||||||
Возрастные рейтинги |
|||||||||||
Платформа | |||||||||||
Режимы игры | |||||||||||
Носитель | |||||||||||
Системные требования |
|||||||||||
Управление |
клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android, iOS, Windows Phone и Windows 10) или контроллер (игровые приставки)
| ||||||||||
Сайт | |||||||||||
Minecraft на Викискладе |
Minecraft (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром[20], разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США[4].
Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Она была задумана как подражание игре Infiniminer[21], хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[22]. Первая публичная альфа-версия игры для ПК была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году Mojang выпустила полную версию игры. Minecraft доступна для Windows, Linux, OS X, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Raspberry Pi. Версия игры для сенсорных устройств (телефонов и планшетов) носит название Minecraft: Pocket Edition.
Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO[23]. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может обследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.
Minecraft является одной из самых успешных компьютерных игр в истории: по состоянию на 2017 год её совокупные продажи на всех платформах превысили 121 миллион копий, а число уникальных игроков по всему миру превысило 55 миллионов[24]. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards[25][26] и Golden Joystick Award[27].
Minecraft — компьютерная игра в стиле песочницы с открытым миром, в которой перед игроком не ставятся какие-либо определённые цели — игроки сами выбирают, что им делать в игре[28]. Несмотря на это, игра содержит систему достижений — поощрительных наград за выполнение определённых действий[29]. По умолчанию игрок управляет своим виртуальным персонажем в режиме от первого лица, хотя может в любой момент основной игры переключиться в режим от третьего лица[30]. Игровой мир состоит из огромного количества трёхмерных объектов-кубов (блоков), расставленных в фиксированном порядке и представляющих различные объекты и материалы. Если управляемый игроком виртуальный персонаж может свободно перемещаться по миру игры, то объекты из блоков остаются на своих местах. Игровой процесс строится на уничтожении существующих блоков и установке новых; разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может установить их в другом месте, таким образом сооружая различные конструкции[31] и механизмы.
В самом начале игры виртуальный персонаж помещается на поверхность земли в процедурно сгенерированном, практически неограниченном в пространстве игровом мире[32]. Мир разделён на «биомы» — области с различными типами блоков и собранных из них объектов, от джунглей до снежных равнин[33][34]. Под управлением игрока персонаж может передвигаться пешком по игровому миру, преодолевая различные естественные препятствия[32]. В игре присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся всего лишь 20 минут реального времени. Игроки могут встретить в мире игры различных неигровых персонажей, управляемых компьютером («мобов») — диких животных, деревенских жителей, а также враждебных противников, нападающих на игрового персонажа при встрече с ним. Мирные мобы, такие, как коровы, свиньи, куры и овцы, появляются в мире игры в светлое время суток; игрок может охотиться на них, добывая пищу и материалы для создания различных предметов, зданий и механизмов. Напротив, враждебные мобы, такие, как гигантские пауки, скелеты и зомби, появляются ночью и могут встречаться днём в тёмных местах, например, пещерах[35]. Одним из наиболее узнаваемых и уникальных для игры врагов является крипер — зелёное, многоногое существо, которое при приближении к игровому персонажу шипит, взрывается и уничтожает все блоки вокруг себя[36].
Minecraft имеет одиночную и мультиплеер, но и там, и там есть пять режимов игры:
В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток появляются опасные монстры (если включена сложность выше «Мирной»), такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и тому подобного. Также у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам, вещам, и строительным блокам, и может взлететь, нажав два раза кнопку прыжка («Пробел» по умолчанию). В этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки. Также игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно, только выпав из карты или использовав команду консоли суицида /kill
.
Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[37]. Этот режим похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения, например, блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами, и нельзя взаимодействовать с всяческими предметами, и механическими блоками. Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены.
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется (есть баг, позволяющий его сохранить, но играть уже будет нельзя). В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с версии 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.
Режим добавлен в версию 14w05a[38]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно летать сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. Ходить нельзя, можно только летать. В меню быстрого доступа можно выбирать, к какому игроку телепортироваться. Также можно вселяться в любых мобов и игроков, но нельзя будет ими управлять. Становится доступен при вводе команды /gamemode 3, при нажатии F3+N или при смерти игрока в хардкоре.
В игре существует несколько типов миров:
Мобы делятся на шесть видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Боссы — это мобы, у которых огромное количество здоровья. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спавнятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их количество может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого выпадает дроп, который можно взять.
Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении (например — пауки); големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб им или жителям, если же игрок сам создаст голема с помощью железных блоков и тыквы, то он ни при каких условиях не будет атаковать своего создателя.
Список мобов:
В предварительной версии к 1.11 добавлены вызыватели, маги, появляющиеся только в Лесных Особняках.
Ресурс «красный камень» (англ. Redstone) позволяет создавать внутри игры логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи из красного камня передают «энергию» от одного блока к другому, подобно электрическим цепям; «факел» из красного камня снабжает такую цепь энергией. Устанавливая рычаги, кнопки и другие элементы управления и используя их, игрок может переключать цепь из одного положения в другое. Игра позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции — например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», который пропускает «энергию», если активирован любой из двух рычагов. Такая система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать внутри игры машины огромной сложности[44]. В этом качестве Minecraft выступает как игра для программистов и инженеров; различные энтузиасты в разные годы сооружали внутри игры такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт[45]; арифметико-логическое устройство[46] и 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[47]; текстовый процессор[48]; эмуляторы игровых приставок Atari 2600[49] и Game Boy Advance[50].
Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.
Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. По способу добавления в игру модификации разделяются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры, модифицируя их напрямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки, модифицируя игру косвенно.
Пустота (англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. При падении в Пустоту ниже 64 блоков игрок получает урон даже в Творчестве.
Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край. (При скачивании модификаций может быть больше измерений).
Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье во взрывающееся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Также игрок может сделать оседающие зелья, добавив к взрывающемуся драконье дыханье. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Также на зомби и скелетов лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон. С версии 1.9 для зельеварения необходимо топливо—огненный порошок. Также зельеварение появилось в мобильной версии.
Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (с версии 1.8). Также появилось в мобильной версии.
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Следует исправить раздел согласно стилистическим правилам Википедии. |
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Проверка переводов). Вы можете помочь улучшить перевод. Оригинал можно найти слева в списке языков. Статья, целиком являющаяся машинным переводом, может быть удалена на основании критерия быстрого удаления С2. |
Маркус Перссон (Notch) начал разрабатывать игру в качестве хобби[51]. Перссона привлекала идея трёхмерной игры со строительством сооружений на сетке из плиток-«тайлов», наподобие Dungeon Keeper или RollerCoaster Tycoon[51], и он создал прототип игры под названием RubyDung - эта игра, по его замыслу, должна была представлять некую смесь между Dwarf Fortress и Dungeon Keeper[52]. RubyDung так никогда и не была опубликована — Перссон остался недовольным тем, как в ней был реализован вид от первого лица, и забросил проект[52]. В дальнейшем его привлекла другая игра — незавершённый проект Infiniminer, созданный американским инди-разработчиком Закари Бартом, сооснователем студии Zachtronics[51]. Infinitiminer представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки-«шахтеры» должны были состязаться в добыче руды в шахте, построенной из кубических блоков. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда программный код игры «утек» в Интернет — другие программисты смогли модифицировать игру, создавая собственные клиенты для игры по сети, и Барт решил, что не сможет получить от игры прибыли[53]. Infiniminer сильно повлияла на стиль игры, в том числе от первого лица, «Блочный» визуальный стиль — основа зданий. Тем не менее, в отличие от Infiniminer, Перссон хотел, чтобы в Minecraft имелись RPG-элементы.
Minecraft был впервые выпущен 17 мая 2009 года в пресс-релизе развития на форумах TIGSource, а позже стал известен как классический вариант. В дальнейших версиях тестировалось выживание, Indev и Infdev были выпущены в период с сентября 2009 года по февраль 2010 года, хотя игра приобрела обновления между ними. Первое крупное обновление, получившее название Альфа-версия, было выпущено 28 июня 2010. Несмотря на то, Перссон сначала продолжал работать с Jalbum.net, но позже он ушёл, чтобы работать в Minecraft полным рабочим днём, так как продажи альфа-версии игры были расширены. Перссон продолжает обновлять игру — релиз распространялся среди пользователей автоматически. В эти обновления включены такие функции, как новые предметы, новые блоки, новые мобы, режим выживания, а также изменения в поведении игры (например, то, как течёт вода).
Для того, чтобы поддержать развитие Minecraft, Перссон создал игровую компанию Mojang, используя деньги, заработанные на игре. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что Minecraft вступает в фазу бета-тестирования. 20 декабря 2010 года он также заявил, что пользователи, которые купили игру после этой даты, больше не будут гарантированно получать все будущее содержание бесплатно. Тем не менее, исправления и все обновления, включая выпуск, будут по-прежнему свободными. На протяжении своего развития Mojang наняли несколько новых сотрудников для работы над проектом.
Mojang перевели игру из бета-версии и выпустили полную версию 18 ноября 2011 года. Игра постоянно обновляется с момента выпуска, с изменениями, начиная от нового игрового контента для новых хостов сервера. С 1 декабря 2011 года Йенс «Jeb» Бергенстен взял полный творческий контроль над Minecraft, заменив Перссона в качестве ведущего разработчика. 28 февраля 2012 года Mojang объявили, что наняли разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit» для улучшения поддержки Minecraft по модификации сервера. Это приобретение также включены в Mojang, по-видимому, принимая полную собственность модификации CraftBukkit, хотя обоснованность этого утверждения была поставлена под сомнение, в связи с его статусом как с открытым исходным кодом проекта со многими участниками, под лицензией GNU General Public License и Lesser General Public License. С 15 сентября 2014 года Microsoft объявила сделку на сумму $ 2,5 млрд, чтобы купить Mojang, наряду с правом собственности на интеллектуальную собственность Minecraft. Сделка была предложена Перссоном, когда он отправил твит с просьбой к корпорации, чтобы купить его долю в игре после получения критики «пытается сделать правильную вещь». Она была завершена 6 ноября 2014 года и привела к включению Перссона в список миллиардеров по версии Forbes.
Системные требования | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Персональный компьютер был первоначальной платформой для Minecraft; игра, будучи основанной на Java, работает на нескольких операционных систем, таких как Microsoft Windows, macOS и Linux. Помимо основной версии — собственно Minecraft — существуют и другие версии Minecraft для персональных компьютеров, включая Minecraft Classic, Minecraft 4k и Minecraft: Windows 10 Edition.
Minecraft Classic является более ранней версией Minecraft, доступной онлайн для игроков. В отличие от новых версий Minecraft, классический вариант можно свободно играть, хотя она больше не обновляется. Он действует так же, как творческий режим, что позволяет игрокам создавать и разрушать любые и все части мира, либо самостоятельно, либо на многопользовательском сервере. Там нет существ в этом режиме, а также экологических опасностей, такие как лава, не повредит игрокам. Некоторые блоки функционируют по-разному, так как их поведение было изменено в процессе разработки.
Minecraft 4k представляет собой сильно упрощённую версию Minecraft, созданную Маркусом Перссоном для конкурса программистов Java 4K. В соответствии с условиями конкурса, эта версия Minecraft занимает на жёстком диске «много меньше 4 килобайт». Сама карта состоит из 64 × 64 × 64 блоков (262 144 блоков) — и тот же мир генерируется каждый раз. Игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.
Minecraft: Windows 10 Edition представляет собой версию исключительно для операционной системы от Microsoft Windows 10. Бета-версия было запущена на Windows Store 29 июля 2015 года. Эта версия имеет возможность играть с друзьями Xbox Live (но не с теми, у кого есть Xbox One версия), а также играть в местном мультиплеере с владельцами Pocket Edition. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как геймпад (предпочтителен контроллер Xbox), клавиатура или сенсорный экран (для Windows Phone и Microsoft Surface), а также записывать и делать скриншоты в игре с помощью встроенного GameDVR.
Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android, iOS и Windows. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[55]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARM7. Также были выпущены: бесплатная демо-версия Minecraft Pocket Edition Demo для Android, удалённая 21 октября 2013, и Minecraft Pocket Edition Lite для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 8[56].
Версия игры для Xbox 360, разработанная 4J Studios, была выпущена 9 мая 2012 года. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра Minecraft будет флагманом в новой акции под названием Xbox Live Arcade NEXT. Игра отличается от версии для домашних компьютеров в ряде направлений, в том числе недавно разработанной системы крафта, интерфейса управления, игровых учебников, разделённого экрана для многопользовательской игры, а также возможностью играть с друзьями через Xbox Live. Крафт интерфейса созданной версии не требует от игроков, чтобы поместить элементы в нужное место в меню крафта, однако эта опция была добавлена в следующем обновлении. Интерфейс показывает блоки, необходимые для изготовления выбранного элемента и ремёсел, если у игроков есть достаточное количество блоков. Миры в версии для Xbox 360 также не являются «бесконечными», и, по существу, огорожены невидимыми стенами. Версия для Xbox 360 изначально была аналогична по содержанию с более старых версий для ПК, но постепенно обновляется, чтобы приблизить его к текущей версии ПК.
На Gamescom 2013 Sony объявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4 и позднее будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако игра была позже отсрочена, и версия для PlayStation 4 не вышла с запуском консоли. Игра была выпущена на PlayStation 3 17 декабря 2013 года, на PlayStation 4 на 4 сентября 2014 года, и на PlayStation Vita 14 октября 2014 года в Северной Америке, а в Европе на следующий день. Как и в версии для Xbox, версии для PlayStation были разработаны 4J Studios, и почти идентичны версии для Xbox 360.
Во время пресс-конференции на E3 2013 Microsoft показала трейлер для Minecraft: Xbox One Edition. Он похож на Minecraft: Xbox 360 Edition, но имеет большие миры, расширенные возможности мультиплеера, и другие усовершенствования. Эта версия выпущена 5 сентября 2014 года.
Minecraft: Wii U была выпущена 17 декабря 2015 года. Версия для Wii U получила релиз на физических носителях 17 июня 2016 года.
С 15 августа 2016 в версию игры Windows 10 Edition включена официальная поддержка Oculus Rift[57]. Ранее сторонними разработчиками была создана модификация оригинальной Java-версии игры под названием Minecraft VR, позволяющая запускать Minecraft с устройствами виртуальной реальности, прежде всего шлемом Oculus Rift; разработка этой модификации была прекращена в 2016 году из-за претензий со стороны Microsoft по поводу нарушения авторских прав. Версия игры Vivecraft представляет собой программный порт модификации на платформу OpenVR, рассчитанный на конкурирующий шлем HTC Vive, но поддерживающий также и Oculus Rift[57].
Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Так же в игре присутствует последовательная система достижений. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Новый экран редактирования миров: переименовать мир (карту), изменить режим игры, бесконечный день, сделать «старый» мир бесконечным. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и так же невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/куриным яйцом — эти предметы потемнеют и улетят в пустоту.
Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:
Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью «Список терминов»): Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 92,79%[59] (21 рецензия) |
Metacritic | 93/100[60] (33 рецензии) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[61] |
Eurogamer | 10/10[62] |
Game Informer | 9,25/10 |
GamePro | [63] |
GameSpot | 8,5/10[64] |
GameSpy | [65] |
IGN | 9,0/10[66] |
Игра также получила очень высокие оценки среди критиков.
Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[67].
Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[68].
Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[69]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[70].
На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[71]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (англ. Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[72]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[73]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (рус. «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении доступна людям, не имеющим архитектурного образования[74]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[75]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[76].
В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[77]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (англ. Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[78]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[79]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[80].
С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[81]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[82].
This article uses material from the Wikipedia article "Minecraft", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia
3d,starwars,startreck,odysee 2000,science fiction,future,movie, superman,batman,south gate,superhero,harry potter,knight rider,cartoon,comic