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나이트 (체스) (21288 views - Game & Play & Gamification)

나이트 (Knight)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 평가된다. 움직이는 방법은 장기의 마와 동일하여, 두 칸 전진 후, 전진한 방향에서 오른쪽 혹은 왼쪽 중 한 방향으로 한 칸을 이동한다. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다.
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Explanation by Hotspot Model

나이트 (체스)

나이트 (체스)

체스 기물
비숍
나이트

나이트 (Knight)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 평가된다. 움직이는 방법은 장기의 마와 동일하여, 두 칸 전진 후, 전진한 방향에서 오른쪽 혹은 왼쪽 중 한 방향으로 한 칸을 이동한다. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다.

초기배치

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
나이트의 초기배치

백 나이트는 b1과 g1, 흑 나이트는 b8과 g8에 배치한다.

  • 나이트는 기보상에는 N 으로 표시된다.


기물의 움직임

나이트의 기본적인 움직임
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
움직임의 기본
나이트는 최대8곳의 임의의 칸으로 이동할 수 있다.
알파벳의「Y」의 글자를 4방향으로 펼친 듯한 움직임이 된다.
나이트는 적/아군을 가리지 않고 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.


그림1
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏는 것이 가능하다. 뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.
그림2
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
그림3
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
다른 기물을 뛰어넘는 것이 가능하다.


나이트의 가치

  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.

나이트의 얼굴 방향

다른 체스 기물과는 달리 나이트에는 말의 얼굴이 붙어있다. 국제체스연맹에서도 특히 규정은 없다. 그 때문에 정면, 우향, 좌향 등 각 플레이어의 기호에 맞게 배치 할 수 있다.

  • 좌우의 나이트를 다른 방향으로 정렬해도 규칙상 전혀 문제 없다.
  • 대전상대의 나이트에 맞춰 자신의 나이트를 정렬할 필요는 없다.
  • 단 나이트를 뒷 방향으로 하는 것은 관습상 피하는 경향이 있다.


This article uses material from the Wikipedia article "나이트 (체스)", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia

Game & Play & Gamification

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