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룩 (체스) (18791 views - Game & Play & Gamification)

룩(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 퀸보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.
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Explanation by Hotspot Model

룩 (체스)

룩 (체스)

체스 기물
비숍
나이트

(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.

초기배치

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
룩의 초기배치

백 룩은 a1과 h1, 흑 룩은 a8과 h8에 배치한다.

  • 기보상에는 R로 나타낸다.
  • 캐슬링에 관해서는 룩의 이동이 아니라 킹의 움직임으로 되어 있다.


기본적인 기물의 움직임

룩의 움직임(기본)
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
움직임의 기본
종・횡의 방향의 임의의 칸으로 얼마든지 이동할 수 있다.
그림1
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우 그 기물을 뺏을 수 있다.

뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.

그림2
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
아군이 있는 칸에는 이동할 수 없다.
그림3
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
다른 기물을 뛰어넘을 수 없다.


룩의 가치

  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.

룩의 특징

  • 룩은 체스의 초반전에는 통상적으로 그다지 활약 할 수 없다. 하지만 중반전 및 종반전에는 그 존재감을 늘려간다. 특히 종반전에는 (킹을 제외한 기물 중에서) 과 룩이 남을 확률이 매우 높다.
  • 룩은 때때로 단독으로 적의 체크메이트 할 수 있다. 이것은 「백-랭크 체크메이트」라고 부르며, 실전에서도 자주 볼 수 있다.
  • 프로모션할 때 으로 프로모션할 경우 스테일메이트가 된다면 대부분 룩으로 프로모션해서 스테일메이트를 회피할 수 있다.
  • 룩은 체스의 기물 중에서 유일하게 거꾸로 세워 놓을 수 있다. 그래서 폰이 퀸으로 프로모션할 때 여분의 퀸이 없고 자신의 룩이 잡힌 상태라면 거꾸로 뒤집어서 퀸을 대신하기도 한다.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
「seventh rank rook」의 예

Seventh Rank Rook

  • 룩을 적진의 7열에 침입시키면 중반전과 종반전에서 상당한 우위에 설 수 있다. 이것은「seventh rank rook」이라고 불리고 있다. 특히 룩 2개를 7열로 올린 형태는 이상적인 공격형태의 하나이다.
  • 흑측일 경우 룩을 2열에 침입시키는 형태가 된다.


루키

「신인」을 가리키는 영어의 루키 (rookie)는 룩에서 유래한다. 이것은 룩이 체스의 기물 중 가장 늦게 전개하기 때문에 다른 기물에 의해 「나중에 발휘하는 존재」(신참)이 되기 때문이다. 마이너 리그에서는 싱글 A보다 낮은 등급이 루키이다.



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Game & Play & Gamification

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