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Cinema 4D (12259 views - Formats de fichiers 3D)

CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; une entreprise du groupe allemand Nemetschek. C'est un outil permettant la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu d'objets 3D. Jusqu'en 1991, le logiciel s'appelait FastRay, pour ensuite devenir CINEMA 4D.
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Cinema 4D

Cinema 4D

Ne doit pas être confondu avec Cinéma 4-D.

CINEMA 4D

Développeur MAXON Computer
Première version
Dernière version R19
Écrit en C++
Environnement Mac OS X, Windows
Type Logiciel de modélisation 3D
Licence Propriétaire
Site web www.maxon.net
www.nemetschek.com
www.mediaworks.fr

CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; une entreprise du groupe allemand Nemetschek. C'est un outil permettant la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu d'objets 3D.

Jusqu'en 1991, le logiciel s'appelait FastRay, pour ensuite devenir CINEMA 4D.

Fonctionnalités

Aussi appelées modules, elles sont intégrées au fil des mises à jour.

  • BodyPaint 3D : dépliage UV et création de textures par projection directe sur l'objet. Ce module est intégré à Cinema 4D depuis la version 10 mais est aussi disponible séparément.
  • Advanced Render : illumination globale, caustiques, occlusion ambiante, profondeur de champ et autres effets photoréalistes, générateur de ciel. Depuis la version 2.6, contient également PyroCluster, un outil de génération de particules préconfiguré, et depuis la version 3.0 le module contient l'outil Cineman qui permet la connexion avec le moteur de rendu RenderMan : Pixar's RenderMan Pro Server, dna research 3Delight, Sitex Graphics AIR.
  • ProRender : moteur de rendu utilisant de lancer de rayons, intégré à Cinema 4D depuis la version R19.
  • Dynamics : gestion de la gravité et des effets physiques.
  • Mocca : animation de personnages. Ce module contient également Clothilde, un outil de gestion de tissus.
  • Hair : création de cheveux, poils, plumes.
  • ThinkingParticles : gestion de particules.
  • MoGraph : effets d'animation, clonage d'objets.
  • NET Render : Permet le rendu d'animations via un réseau intranet ou internet, par le biais d'un navigateur web.
  • Sketch and Toon : Permet le rendu non photo-réaliste : dessin, aquarelle, cellulo
  • Système de plugins : permet d'ajouter des fonctionnalités au logiciel. L'utilisateur peut les créer à l'aide de plusieurs langages et outils intégrés :

Moteurs de rendu additionnels

Le logiciel permet d'ajouter des moteurs de rendu sous forme de modules :

Histoire

En 1990 Christian et Philip Losch présentent Raytracer dans le concours de programmation mensuel du magazine Kickstart et remportent le concours.

Historique des mises à jour

1991
  • FastRay (première appellation de CINEMA 4D) sort sur Amiga.
1993
  • Sortie de CINEMA 4D V1 sur Amiga.
1994
  • Sortie de CINEMA 4D V2 sur Amiga.
1995
  • Sortie de CINEMA 4D V3 sur Amiga.
  • Projet de portage de CINEMA 4D sur plate-forme PC.
1996
1997
  • Sortie de CINEMA 4D XL V5
1998
  • Sortie de CINEMA 4D SE V5
1999
  • CINEMA 4D GO V5 et CINEMA 4D NET sont annoncés.
2000
  • Sortie de CINEMA 4D XL V6
  • BodyPaint 3D est disponible en tant que module de CINEMA 4D et en logiciel autonome pour les autres solutions 3D.
2001
  • Sortie de CINEMA 4D ART.
  • Sortie des modules PyroCluster et Dynamics.
  • MAXON intègre les shader Smells like Almonds de bhodiNUT.
2002
  • Sortie de CINEMA 4D R8 avec un système modulaire. Les nouveaux modules sont Advanced Render, PyroCluster, MOCCA et Thinking Particles.
2003
  • Sortie de CINEMA 4D R8.5
  • Sortie de BodyPaint 3D R2.
  • Sortie du module Sketch and Toon.
2004
  • Sortie de CINEMA 4D R9
2005
  • Maxon devient le premier éditeur à proposer une version 64 bit d'une solution 3D avec CINEMA 4D R9 64.
  • Sortie de CINEMA 4D R9.5
  • Sortie du module HAIR.
2006
  • Sortie de CINEMA 4D R9.6
  • Sortie du module MoGraph.
  • Sortie de CINEMA 4D R10 avec BodyPaint 3D intégré.
2007
  • CINEMA 4D devient la première application 3D à sortir une version Universal Binary pour les nouveaux ordinateurs Apple basés sur processeur Intel.
  • CINEMA 4D R10.5 sort, apportant de multiples améliorations à MOCCA et Mograph, ainsi qu'une optimisation du module Hair.
2008
  • Sortie de Cinema 4D R11
  • Animation non linéaire NLA: les outils Calques d'animation et Clip de mouvement permettent aux utilisateurs du logiciel de construire et de mettre en calques et en boucle des animations composées d'images-clés formant des hiérarchies.
  • Le renouveau d'Illumination globale : cette technologie offre une plus grande flexibilité et permet d'obtenir des résultats réalistes en un minimum de temps d'installation, même pour les animations.
  • BodyPaint 3D : d'importantes améliorations ont été apportées à cette application de peinture 3D : de nouveaux outils pour peindre des textures riches et détaillées sur les modèles 3D ainsi qu'un meilleur flux de production. Ces améliorations facilitent l'intégration aux pipelines de peinture standards avec entre autres des importations de pinceaux, le support de tablettes WACOM et un meilleur format PSD.
  • Support pour 64 bits sur Mac OS X : en tant qu'application Cocoa 64 bits native, Cinéma 4D peut être utilisé en mode 64 bits afin d'exploiter de plus grandes ressources en mémoire vive et afin que l'utilisateur puisse créer des projets bien plus complexes.
  • Projection Man : cet outil utilise le système Matte painting, initialement développé par Maxon pour Sony Pictures Imageworks.
  • Cinéman : Les utilisateurs peuvent créer des rendus de projets Cinéma 4D en utilisant le RenderMan Pro Server de Pixar ou tout autre moteur conforme à RenderMan dont 3Delight (dna research) et AIR (SITex Graphics) par la prise en charge du format RIB.
  • COLLADA : la version R11 prend en charge le format COLLADA.
2009
  • Sortie de Cinema 4D R11.5
  • Amélioration du moteur de rendu.
  • Amélioration de Picture Viewer.
  • Amélioration de Mograph avec de nouvelles fonctionnalités :
    • MoDynamics : simulations des lois physiques.
    • PolyFX : permet de générer des effets d'explosion.
    • MoSpline : permet le clonage de splines existantes pour ensuite les animer grâces aux forces et effecteurs
  • Lancement du Bundle Broadcast Extension Kit qui comprend le logiciel Cinema 4D, le module Mograph 2 et des centaines d’objets et de scènes pré-réglés ; certaines pré-animées modifiables, avec des réglages de caméra et d’éclairage, des pistes audio libres de droits et des vidéos d’arrière-plan.
2010
  • Sortie de Cinema 4D R12
  • Amélioration du moteur physique Dynamics
  • Prise en charge des lumières IES
  • Prise en charge de l'OpenGL 3
  • Python : Prise en charge complète du langage Python dans Cinema 4D, permettant de créer des scripts et modules complétant le logiciel
2011
  • Sortie de Cinema 4D R13
  • Nouveau moteur physique
  • Amélioration des outils d'animations
  • Support du rendu stéréoscopique
2012
  • Sortie de Cinema 4D R14 (4 septembre 2012)
  • Outils de sculpture disponible
2013
  • Sortie de Cinema 4D R15 (1er septembre 2013)
  • Calcul en réseau Team Render
  • Nouveaux outils de sculpture
2014
  • Sortie de Cinema 4D R16 (2 septembre 2014)
  • 3D Motion Tracking
  • Nouvel outil de modélisation PolyPen
  • Nouveau Canal de réflexion
  • Nouvelle primitive spline Roue dentée Cogwheel
  • Serveur Team Render
  • Nouvel outil UV Peeler
  • Mise à jour du support FBX et Alembic
  • Bevel Deformer maintenant non destructif
  • Ajout du Mode Solo


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Formats de fichiers 3D

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