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Baby-foot (8608 views - Sports List)

Le baby-foot ou babyfoot (en France et au Québec) (faux anglicisme), kicker (en Belgique) ou football de table (en Suisse), est un jeu simulant une partie de football sur une table et opposant généralement deux équipes de deux joueurs ou un joueur à un autre. La table, nommée elle aussi baby-foot/babyfoot, est constituée d'un plateau représentant le terrain, au-dessus et en travers duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs. Chaque côté peut ainsi actionner quatre barres : une barre supportant trois avants (elle fait face aux défenseurs adverses) ; une barre supportant cinq demis correspondant aux milieux de terrain (elle fait face aux demis adverses) ; une barre supportant deux défenseurs (elle fait face aux avants adverses) ; une barre supportant le gardien de but (aux É.-U. cette barre supporte 3 joueurs, notamment sur les tables Tornado et Warrior). À chaque extrémité du plateau, le but est abrité par une cage, derrière laquelle est fixé le boulier servant au décompte des points. La balle peut être en liège ou en plastique. Assez fréquemment les coins de la table comportent des cendriers.
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Explanation by Hotspot Model

Baby-foot

Baby-foot

Baby-foot

Licensed under Free Art License (Unkown).

Modèle de table de style Bonzini, fabricant français de baby-foot.
Joueur(s) 2
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Non
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Le baby-foot ou babyfoot (en France et au Québec)[1] (faux anglicisme), kicker (en Belgique) ou football de table (en Suisse), est un jeu simulant une partie de football sur une table et opposant généralement deux équipes de deux joueurs ou un joueur à un autre. La table, nommée elle aussi baby-foot/babyfoot, est constituée d'un plateau représentant le terrain, au-dessus et en travers duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs. Chaque côté peut ainsi actionner quatre barres :

  • une barre supportant trois avants (elle fait face aux défenseurs adverses) ;
  • une barre supportant cinq demis correspondant aux milieux de terrain (elle fait face aux demis adverses) ;
  • une barre supportant deux défenseurs (elle fait face aux avants adverses) ;
  • une barre supportant le gardien de but (aux É.-U. cette barre supporte 3 joueurs, notamment sur les tables Tornado et Warrior).

À chaque extrémité du plateau, le but est abrité par une cage, derrière laquelle est fixé le boulier servant au décompte des points. La balle peut être en liège ou en plastique. Assez fréquemment les coins de la table comportent des cendriers.

Histoire

L’invention du baby-foot n'est pas précisément déterminée. Il aurait été inventé simultanément en France et en Allemagne dans les années 1880-1890. De nombreux brevets ont été déposés dès le début du XXe siècle. Certains historiens disent que le baby-foot aurait été inventé par Lucien Rosengart et ou par le poète espagnol, le galicien Alejandro Finisterre (es) (Alejandro Campos) en 1937 ou 1940. Cependant, il existe de nombreux brevets ou dessins antérieurs à cette date[2],[3],[4].

Babyfoot au Sénégal.

Construit entièrement en bois, il aurait été connu en France, dans les années 1930, sous le nom de « ping foot »[5].

On joue au baby-foot pratiquement dans le monde entier. Des compétitions régionales, nationales et internationales sont organisées chaque semaine.

Dans certains pays, le nombre de joueurs participant régulièrement aux compétitions régionales et nationales est assez important, comme en Italie (20 000), en Espagne (10 000), en Belgique (7 000), en Allemagne, en Suisse ou en France (1 000). Les gains aux vainqueurs allant parfois jusqu'à plusieurs milliers de dollars ou d'euros pour les compétitions les plus importantes.

Il existe un grand nombre de tables de jeux, entre autres parce que le jeu s’est développé de manière désorganisée. Chaque région ou pays a sa table de jeux et ses règles. Depuis plusieurs années, l’ITSF (International Table Soccer Federation) tente d'harmoniser les règles officielles, et de les appliquer lors des compétitions internationales, notamment par la sélection de cinq tables officielles. En 2013, ce sont la Fireball, la Bonzini, la Leonhart, la Garlando et la Roberto Sport. Sur chacune de ces tables est disputé tous les ans un championnat du monde regroupant un grand nombre de joueurs et de nations. Les joueurs les mieux classés lors de ces compétitions sont ensuite qualifiés pour le Championnat du Monde multitable considéré comme la consécration ultime de la discipline.

Lors de chacune des compétitions ITSF sont organisées plusieurs catégories (simple homme, double homme, double mixte, simple femme, double femme, simple junior, double junior, vétérans, etc.). Chacune allouant des points pour les classements mondiaux respectifs. Des compétitions par pays y sont également organisées.

Le Belge Frédéric Collignon (né en 1975) est numéro 1 mondial entre 1999 et 2012[6]. De 1999 à 2012, il a gagné presque tous les grands championnats internationaux — en simple et en double — que ce soient les championnats du monde à Paris et aux États-Unis ou les championnats d’Europe en Suisse, en Autriche ou en Belgique. Il est le seul joueur au monde à avoir gagné sur toutes les tables reconnues par l’ITSF, aux États-Unis comme en Europe. En 2012, il totaliserait 118 titres en simple et 306 titres en double, parmi lesquels une soixantaine de titres de champion du monde. Il est champion du monde au moins 28 fois en simple et au moins 26 fois en double, sans compter les championnats du monde multi-table (6 titres en simple, 3 en double).

Considéré comme sport à part entière par grand nombre de ses pratiquants, l'ITSF tente d'être reconnu par le Comité international olympique.

Coupe du monde par nation

De 2009 à 2014, avait lieu chaque année à Nantes (France), la Coupe du monde par nation organisée par l'ITSF. Cette habitude fut changée en 2015 où elle eut lieu à Turin (Italie).

Palmarès "homme".

Année Pays
2017  France
2016  Italie
2015  Luxembourg
2014  États-Unis
2013  France
2012  Belgique
2011  États-Unis
2010  États-Unis
2009  États-Unis

Champion du Monde Simple Homme

Date Table Lieu Gagnant Nationalité
2017 Bonzini Saint-Quentin (France) Olivier Covos  France
2016 Bonzini Saint-Quentin (France) Joaquim Pinheiro  Portugal
2015 Leonhart Berlin (Allemagne) Yannick Hansen  Allemagne
2015 Garlando Vienne (Autriche) Benjamin Willfort  Autriche
2015 Bonzini Beauvais (France) Frédéric Collignon  Belgique
2015 MULTI-TABLE Turin (Italie) Kevin Hundstorfer  Autriche
2014 Roberto Sport Lignano Sabbiadoro (Italie) Mateusz Fudala  Pologne
2014 Leonhart Luxembourg (Luxembourg) Frédéric Collignon  Belgique
2014 Garlando Salzbourg (Autriche) Kevin Hundstorfer  Autriche
2014 Bonzini Pontoise (France) Miguel Dos Santos Lote  France
2014 MULTI-TABLE Nantes (France) Sven Wonsyld  Danemark
2013 Fireball Kuala Lumpur (Malaisie) Tony Spredeman  États-Unis
2013 Leonhart Medebach (Allemagne) Frédéric Collignon  Belgique
2013 Garlando Salzbourg (Autriche) Billy Pappas  États-Unis
2013 Bonzini Pontoise (France) Miguel Dos Santos Lote  France
2013 MULTI-TABLE Nantes (France) Kevin Hundstorfer  Autriche
2012 Roberto Sport Chorzow (Pologne) Ryan Moore  États-Unis
2012 Leonhart Medebach (Allemagne) Longlong Krutwig  Allemagne
2012 Garlando Salzbourg (Autriche) Kevin Hundstorfer  Autriche
2012 Fireball Taoyuan (Taiwan) Tom Yore  États-Unis
2012 Bonzini Pontoise (France) Paul Nunes  Portugal
2012 MULTI-TABLE Nantes (France) Frédéric Collignon  Belgique
2011 Leonhart Hochsauerland (Allemagne) Frédéric Collignon  Belgique
2011 Bonzini Eaubonne (France) Sébastien Meckes  France
2011 Garlando Oberwart (Autriche) Frédéric Collignon  Belgique
2011 MULTI-TABLE Nantes (France) Frédéric Collignon  Belgique
2010 Roberto Sport Prague (République tchèque) Frédéric Collignon  Belgique
2010 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2010 Garlando Tulln (Autriche) Robert Atha  Royaume-Uni
2010 Tecball Coblence (Allemagne) Frédéric Collignon  Belgique
2010 MULTI-TABLE Nantes (France) Ryan Moore  États-Unis
2009 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2009 Garlando Tulln (Autriche) Billy Pappas  États-Unis
2009 Roberto Sport Prague (République tchèque) Frédéric Collignon  Belgique
2009 Tecball Valkenswaard, Pays-Bas Frédéric Collignon  Belgique
2009 Tornado Dallas, États-Unis Billy Pappas  États-Unis
2009 MULTI-TABLE Nantes, France Yannick Correia  Luxembourg
2008 Bonzini Paris, France Frédéric Collignon  Belgique
2008 Garlando Tulln, Autriche Frédéric Collignon  Belgique
2008 Roberto Sport Giubiasco (Suisse) Gilles Perrin  Suisse
2008 Tecball Aschaffenbourg (Allemagne) Frédéric Collignon  Belgique
2008 Tornado Las Vegas (Nevada, États-Unis) Tony Spredeman  États-Unis
2008 MULTI-TABLE Saint-Vincent (Italie) Frédéric Collignon  Belgique
2007 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2007 Garlando Tulln, Autriche Frédéric Collignon  Belgique
2007 Roberto Sport Giubiasco, Suisse Frédéric Collignon  Belgique
2007 Tecball Borgloon (Belgique) Frédéric Collignon  Belgique
2007 Tornado Las Vegas, Nevada, États-Unis Frédéric Collignon  Belgique
2007 MULTI-TABLE Saint-Vincent (Italie) Frédéric Collignon  Belgique
2006 Bonzini Paris, France François Cheuret  France
2006 Garlando Tulln, Autriche Frédéric Collignon  Belgique
2006 Eurosoccer Borgloon, Belgique Frédéric Collignon  Belgique
2006 Tornado Las Vegas, Nevada, États-Unis Billy Pappas  États-Unis
2006 MULTI-TABLE Saint-Vincent (Italie) Frédéric Collignon  Belgique
2005 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2005 Garlando Vienne (Autriche) Frédéric Collignon  Belgique
2005 Roberto Sport Lugano, Suisse Frédéric Collignon  Belgique
2005 Tornado Dallas, Texas, États-Unis Billy Pappas  États-Unis
2005 MULTI-TABLE Saint-Vincent (Italie) Frédéric Collignon  Belgique
2004 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2004 Eurosoccer Borgloon (Belgique) Frédéric Collignon  Belgique
2004 Roberto Sport Castellamonte (Italie) Frédéric Collignon  Belgique
2004 Tornado Dallas (Texas, États-Unis) Frédéric Collignon  Belgique
2003 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2003 Tornado (en) Dallas (États-Unis) Tony Spredeman  États-Unis
2002 Bonzini Paris (France) Frédéric Collignon  Belgique
2002 Tornado Dallas (États-Unis) Frédéric Collignon  Belgique
2001 Tornado Dallas, États-Unis Johnny Horton  États-Unis
2000 Tornado Dallas, États-Unis Frédéric Collignon  Belgique
1999 Tornado Dallas, États-Unis Frédéric Collignon  Belgique
1998 Bonzini Frédéric Collignon  Belgique
1998 Tornado Dallas, États-Unis Terry Moore  États-Unis
1997 Tornado Dallas, États-Unis Tommy Adkisson  États-Unis
1996 Tornado Dallas, États-Unis Louis Cartwright  États-Unis
1995 Tornado Dallas, États-Unis Dave Gummeson  États-Unis
1994 Tornado Dallas, États-Unis Tom Spear  États-Unis
1993 Tornado Dallas, États-Unis Tommy Adkisson  États-Unis
1992 Tornado Dallas, États-Unis Terry Moore  États-Unis
1991 Tornado Dallas, États-Unis John Smith  États-Unis
1990 Tornado Dallas, États-Unis Johnny Horton  États-Unis
1989 Tornado Dallas, États-Unis Steve Murray  États-Unis
1988 Tornado Dallas, États-Unis Gregg Perrie  États-Unis
1987 Tornado, Dynamo Dallas, États-Unis Steve Murray (Tornado), Tony Bacon (Dynamo)  États-Unis
1986 Tornado, Dynamo Dallas, États-Unis Todd Loffredo (Tornado), Tony Bacon (Dynamo)  États-Unis
1985 Dynamo Dallas, États-Unis Tony Bacon  États-Unis
1984 Dynamo Todd Loffredo  États-Unis
1983 Tournament Soccer Chicago, États-Unis Ron Nevois  États-Unis
1982 Tournament Soccer Chicago, États-Unis Tom Spear  États-Unis
1981 Tournament Soccer? Johnny Horton  États-Unis
1980 Tournament Soccer? Johnny Rafols  États-Unis
1978, 1979 Tournament Soccer? Minneapolis, États-Unis Dan Kaiser  États-Unis
1977 Tournament Soccer? Rick Martin  États-Unis
1976 Tournament Soccer? Minneapolis, États-Unis Dan Kaiser  États-Unis
1975 Tournament Soccer? Denver, États-Unis Steve Simon  États-Unis

Règles

Les règles usuelles varient d'un pays à l'autre et d'une région à l'autre. En compétition, depuis janvier 2007, les règles sont les mêmes dans tous les pays[7]. Ces règles internationales sont très précises, facilitent l'arbitrage et comptent beaucoup moins d'exceptions que les règles usuelles ou de café ci-dessous.

En dehors des compétitions, de manière générale, une équipe marque un point lorsque la balle pénètre dans le but adverse, mais certains buts peuvent être déclarés invalides selon les règles adoptées. Après un but, l'engagement est effectué au niveau des demis par l'équipe l'ayant encaissé (en France notamment) ou au niveau de la ligne médiane (en Allemagne par exemple).

Si aucun joueur ne peut atteindre la balle, elle est remise en jeu :

  • au niveau d'un des coins du terrain si elle est située entre la ligne de but et les avants ;
  • au niveau médian sinon.

En France

Il y a presque autant de combinaisons de règles que de cafés. On trouve toutes les variantes possibles, de la plus proche des règles de compétitions qui autorise à peu près tous les coups possibles, à la plus complexe avec tout ou partie, et même modification, des règles listées ci-dessous. Certaines règles dites de « cafés » ont probablement été créées pour obliger les joueurs à produire un meilleur jeu, plus technique.

Règles de cafés les plus usuelles :

  • En France, la partie se termine au bout de onze balles. L'équipe gagnante est alors celle qui a le plus grand nombre de points. Si les deux équipes ont le même score (possible avec les règles de la « gamelle »), l'équipe ayant marqué le dernier point remporte la partie. Un certain nombre de règles additionnelles limitent les coups autorisés :
  • « demi » : les buts marqués des demis ne sont pas valables mais comptent double sur le réengagement.
  • « pissette » : les buts marqués avec les avants latéraux droite ne sont pas valables. Certaines variantes précisent le gardien et les défenseurs adverses doivent être décalés au maximum du même côté pour que cette règle puisse s'appliquer.
  • « roulette » : il n'est pas autorisé d'effectuer une ou plusieurs rotations rapides avec les barres ou de lâcher les poignées.
  • « râteau », « braille » ou « ringache » : il n'est pas autorisé de dévier la balle jouée par les demis adverses avec ses propres demis, mais seulement de la récupérer (contrôle) ou de la contrer (renvoi vers l'avant). Si la balle est tout de même récupérée par les attaquants adverses, le jeu continue. Sinon, elle est remise en jeu par les demis adverses. Au troisième râteau consécutif, la balle est alors donnée aux attaquants adverses.
  • « reprise » : les buts marqués sans contrôle de la balle sont invalides lorsque celle-ci provient de l'arrière de la ligne des avants. Cette règle n'est pas universellement adoptée.
  • « coup de bourrin » : il n'est pas autorisé de jouer une balle des demis, de la faire rebondir sur la ligne du but et de la récupérer avec les avants. La balle est alors réintroduite au niveau des demis. Cette règle reste peu répandue.
  • « spéciale viagra » : lors d'une partie classique, si un même joueur parvient à marquer en réalisant les 6 bandes possibles avec les attaquants, il remporte 4 points supplémentaires. Cette règle reste peu appliquée.
  • « la pêche » : consiste à aller chercher la balle dans le but adverse après avoir marqué. La pêche a le même effet qu'une gamelle: le joueur peut prendre le point ou l'enlever à son adversaire. Si le joueur réussit une pêche en passant sa main par-dessus la barre du gardien ( dite « pêche par-dessus barre ») il peut alors prendre deux points ou en enlever deux à son adversaire.
    Remarque : Il est interdit d'aller chercher la balle dans le but si une personne a déjà attrapé la balle.
  • « grouillade » : consiste à frapper la balle dans le but adverse avec l'avant-gauche après avoir lâché la poignée des demis et effectué une demi-flexion des genoux. Le point compte double. Néanmoins, cette règle est peu appliquée en compétition.
  • « Fany passe » : lorsqu'une équipe perd 10-0 (ou 11-0) ou qu'une équipe à un score négatif (possible avec la règle de la gamelle) alors l'équipe (ou le joueur) passe sous la table. Aux environs de Marseille, seul les joueurs ayant tapoté la table ("toc-toc") participent à cette règle.
  • « tacle » : lorsque les trois joueurs d'attaque sont à l'horizontale, pieds en avant (afin de contrôler la balle arrivant des demis généralement), ils peuvent se faire tacler par les défenseurs adverses. Cela demande, de la part du participant contrôlant les défenseurs, de mettre ses joueurs à l'horizontale et d'effectuer un râteau tout en fléchissant sa canne au bon moment afin de faucher les pieds des attaquants adverses tentant de contrôler la balle. Toutefois cette technique est peu usitée puisqu'elle tord très rapidement les cannes.
  • « garde fixe » : lorsqu'un des participants tente de faire un tir (ou un dégagement) depuis ses défenseurs, il est commun d'appliquer la règle de la garde fixe. Celle-ci implique que, pendant le tir venant de la défense, les demis adverses ne doivent pas changer de garde, c'est-à-dire doivent rester statiques. Selon les régions, une bande ou la déviation de la balle en amont ou encore la lenteur du tir peuvent annuler cette règle.
  • La « tape » : une fois par match, chaque joueur peut donner une tape de la main sur l'attaquant adverse afin de lui faire perdre la balle. En double, un joueur peut transmettre sa tape à son coéquipier pour que celui l'exécute à sa place.
  • La « Radovan » : il est autorisé de remonter ses manches sur les coudes pour se frotter la barre au poignet afin de faire rentrer la balle dans les buts sous forme de semi-roulette.
  • Les « grosses », c'est-à-dire les tirs réalisés par l'avant-centre à partir d'une balle contrôlée sous les talons, sont interdites selon certaines règles.

Dans les jeux à un contre un :

  • les buts marqués avec bande ou déviés par un joueur qui n'a pas été mis en action ne sont pas valables. Cet usage est diversement accepté.

Le comptage des points comporte quelques règles non évidentes qui permettent d'ajouter ou enlever un certain nombre de points à l'une des équipes, suivant les règles locales :

  • « demi » : le but marqué après un but (invalide) marqué des demis vaut double. Si ce but est encore un but des demis (encore invalide), le suivant vaut triple et ainsi de suite;
  • « gamelle » : lorsque la balle pénètre dans le but adverse et en ressort le joueur peut alors prendre un point ou en enlever un à son adversaire (selon la règle toulousaine, une gamelle vaut -2 lorsqu'un demi est en jeu). Si la balle ressort en passant par-dessus la barre du gardien il y a alors « gamelle par-dessus barre » a les mêmes conséquences qu'une gamelle mais deux points sont en jeu.
  • « cendar » : lorsque la balle va se loger dans un des deux cendriers situés à côté des buts

Au Canada, la règle est différente, une gamelle vaut 4 points ;

  • « sautée » ou « casquette » : lorsque la balle entre dans le but en passant par-dessus la barre du gardien ;
  • « gamelle royale » ou « tunnel » ou « chaudron magique » : lorsque l'équipe marque un but et que la balle traverse le baby-foot pour ressortir finalement par son propre but (possible uniquement si les buts sont reliés) ;
  • « congolaise » : lors d'une grosse frappe, et que la balle est dans les airs, on peut la rattraper en l'air de volée et la tirer dans les buts adverses afin de marquer deux points. En revanche, on ne peut la mettre dans les buts qu'avec la main qui a attrapé la balle.
  • « Coup de la grand-mère » : consiste à frapper la table avec le poing, quand la balle se situe devant le gardien, lui permettant de tirer de façon que la balle passe au-dessus de la barre adverse. Bien qu'il soit peu reconnu, ce coup est de plus en plus popularisé.
  • « la Panenka » : la Panenka consiste à tirer doucement afin de mettre un but aux joueurs les plus réactifs, la réussite d'un but compte alors 2 points et la pêche est interdite.
  • « la gallinette cendrée » : lorsqu'une équipe réussit par un « coup de la grand-mère » à déloger et faire tomber une cigarette restée allumée dans le cendrier adverse ;
  • « coup du buffle » : lors d'un lob, l'équipe adverse peut tenter de renvoyer la balle par un coup de tête. Elle peut tenter de gober la balle. En cas de réussite, la victoire est assurée. Cette technique est le plus souvent utilisée après un coup de la grand-mère.

Règles du jeu simplifiées

cf. Fédération française de football de table[8]

Le jeu consiste à remporter 3 manches de 5 points pour gagner une partie. Un écart de deux points sera nécessaire en cas de 5e manche, avec un maximum de huit points.

  • Article 1 : L’ENGAGEMENT La partie commence par un tirage au sort. L’engagement (joueur ayant bénéficié du tirage au sort ou ayant encaissé un but) se fait aux demis, balle arrêtée.
  • Article 2 : LA REMISE EN JEU Lors d’une sortie de la table de jeu, la balle est remise aux arrières du camp qui n'a pas eu la dernière possession de la balle. Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp où elle est immobilisée. Une balle immobilisée entre les barres des demis est remise aux demis qui ont eu l’engagement précédemment.
  • Article 3 : LE « PRÊT » Pour tout engagement ou remise en jeu, le joueur doit demander « prêt ? » et attendre que son adversaire direct lui réponde « prêt ! ».
  • Article 4 : LES PISSETTES Les tirs des ailiers avant (pissettes) sont autorisés des deux côtés.
  • Article 5 : LES REPRISES Les reprises sont autorisées en double et en simple. En individuel, une balle engagée aux demis et contrôlée par les avants (balle déviée entre les deux joueurs, amortie derrière le joueur ou bloquée) peut être tirée immédiatement, sans attendre l’adversaire. De même pour une balle venant du bois adverse. Le tir n’est pas assimilé à une reprise.
  • Article 6 : LES ROULETTES Les roulettes sont autorisées à la condition que la barre n’effectue pas plus d’une rotation avant et après la frappe.
  • Article 7 : LA GAMELLE La gamelle (balle entrée et ressortie du but) ne vaut qu’un point. Réengagement normal aux demis.
  • Article 8 : CHANGEMENT DE POSITION Les joueurs d’une équipe peuvent changer de position (avant/arrière) lors d’un engagement ou d’un temps mort.
  • Article 9 : LES DEMIS Les buts marqués des demis sont valables. Lors d’un dégagement des arrières, l’équipe adverse a le droit de bouger ses demis.

Les « râteaux », « sacs » ou « brailles » n’existent pas : il est autorisé de dévier la balle de l’adversaire.

  • LES INTERDITS
    • Utiliser des accessoires sur les barres non conformes aux règles du jeu.
    • Mettre les mains dans le baby-foot en cours de jeu.
    • Déplacer ou soulever la table du jeu.
    • Tordre les barres.
    • Toutes les gênes (chocs par les demis ou les arrières adverses sur les montants du baby lors d’un tir ou d’un contrôle, chocs des joueurs adverses directs, chocs violents, vibration du baby-foot, etc.).
    • Toute tentative de distraction.
    • Avoir une attitude agressive à l’égard des adversaires.

En Belgique

Le kicker est, depuis son introduction en Belgique, l'un des sports de cafés les plus répandus et les plus populaires, au même titre que les darts (fléchettes) ou le billard (à trous ou à bouchons). À ce jour plusieurs milliers de licenciés se disputent des matchs par équipe (de 4 à 6 joueurs selon les championnats) chaque semaine en compétition, au sein des multiples fédérations régionales. Les vainqueurs régionaux de chaque division et des différentes coupes s'affrontent en fin de saison afin de désigner l'équipe championne de Belgique et vainqueur de la Coupe de Belgique. Parallèlement à ces championnats par équipe, sont organisés de très nombreux tournois de double (2 contre 2) ouvert à tous, et ce chaque semaine, principalement en Flandre.

Les parties sont jouées sur des tables avec des barres sortantes (au contraire des barres télescopiques françaises) avec des joueurs en bois. Les principales marques étant Jupiter, ABC et BlackDiamond. Les balles en plastique orange (plus rondes et plus résistantes) remplacent progressivement les anciennes balles blanches, et sont désormais utilisées en compétitions. Il s'agit de l'une des tables les plus légères au niveau du jeu. Le vainqueur est le premier arrivant à 11 points (avec parfois deux points d'écart hors compétition). La possession de balle à chaque barre est (comme partout ailleurs) limitée à 15 secondes, et les 'roulettes' (plus de 360°) et 'lâchés de barres' sont interdits. Les chocs faisant perdre la balle à l'adversaire sont aussi proscrits. Il est autorisé de passer la balle de la barre des 5 (milieu) à celle des 3 (avant) avec la balle à l'arrêt, même en compétition, au contraire de tous les autres pays. La balle ressortant du but (fait assez rare sur les kickers) n'est pas considéré comme but, au contraire des autres pays, et ce même en compétition. Tous les autres buts inscrits sont comptés comme valables.

Les joueurs en compétition utilisent généralement des 'peaux' afin d'accroître l'adhérence entre la main et la poignée en bois (principalement des grips de raquettes de tennis ou de queues de billard, mais aussi des peaux de chamois ou des gants de golf). Rares sont les joueurs de compétition à n'utiliser aucun de ces artifices, devenus quasi indispensables étant donné le stress, la sueur et les enjeux lors des championnats ou tournois.

Les parties dans les bistrots et cafés sont généralement de 0,50 pour 11 balles ou 1 pour 14 balles. Lorsqu'une partie se joue et qu'une autre paire veut jouer elle se doit de mettre une « rattaque », c'est-à-dire poser une pièce de monnaie sur le kicker, montrant ainsi son envie d'affronter les vainqueurs. Lors de la partie lorsqu'il n'y a plus de balles, l'équipe rentrante (affrontant donc les vainqueurs de la partie précédente) paie les balles suivantes avec la pièce de 'rattaque' déposée précédemment.

Certains termes et règles de bistrot changent par rapport à la France :

  • « Milieu » : si un des 5 joueurs du milieu marque un but, le point ne compte pas sauf si des joueurs autres que les milieux touchent la balle avant qu'elle ne rentre. Et la balle est alors remise dans un des coins proche du gardien qui a reçu le « milieu ».

Dans certaines régions et cercles étudiants, lorsqu'un milieu est marqué (qu'il soit dévié ou non), le but ne compte pas, mais le but suivant vaudra 2 points (sauf si c'est à nouveau un milieu, 4 points pour le but suivant, et ainsi de suite). Il arrive aussi que le point soit compté comme n'importe quel autre but.

  • « Casserole » ou « gamelle » : quand la balle rentre et ressort dans un but on continue et le prochain point en vaut 2. S'il y a 2 casseroles avant un but, c'est la « double casserole » qui vaut 4 points et ainsi de suite.
  • « Lapin » : quand le joueur met la balle dans son propre but (généralement le gardien ou les deux défenseurs), il y a lapin.
  • « Photo » (et aussi « lapin ») : lorsque sur un dégagement du défenseur, l'attaquant marque en contrant, on appelle cela une photo. Il est alors de coutume d'éteindre et de rallumer la lampe du kicker, synonyme du flash photographique.
  • « Passer en dessous » : lorsqu'à un moment de la partie le score est de 5-0 ou 11-1, le ou les joueurs qui sont du côté perdant passe en dessous du kicker (terme belge pour baby-foot) à la fin de la partie, dans le cas d'une partie courte (jusqu'à 5), les joueurs passent directement en dessous. Dans le cas où une partie va jusqu'à 11, si le score est de 11-1 à la fin, les perdants font "l'aller-retour" sous le baby-foot. Par contre, s'il y a eu 5-0 pendant la partie mais que le score final est de 11-5 par exemple, les perdants font un simple « aller » sous le kicker. Même si les joueurs qui ont fait 5-0 à un moment, gagne la partie, ils passent de toute manière en dessous.
  • « Passer en dessous » (bis) : à 6-0, et plus généralement à 11-0, l'équipe perdante doit passer en dessous du kicker. La coutume se perd un peu, étant de plus en plus souvent monnayé par un verre offert par les perdants aux gagnants.
  • « Virgule » : ce tir pratiqué avec les ailiers avant, consiste à contrôler la balle puis la pousser latéralement avec le joueur du côté du but, afin de tirer dans le but avec le même joueur plutôt que de la passer au joueur central de l'avant. Le nom vient de la trajectoire que fait la balle lors de ce tir.
  • « Le drangor » : Lorsque le joueur a marqué son but, il doit faire le tour de la table à cloche-pied.

En Allemagne

La partie est gagnée par la première équipe arrivant à six points car la plupart des baby-foots comportent onze balles ; il n'y a pas ou peu de limitation des coups autorisés. L'engagement après un but encaissé se fait des arrières et non à partir des demis. Dans les tournois officiels, les roulettes sont interdites, mais cette règle reste peu appliquée dans les kneipen.

D'un commun accord entre les adversaires, une partie peut ne pas comptabiliser les buts marqués des demis, ou seulement ceux marqués par les demis à l'engagement.

En Suisse

Les règles appliquées y sont en principe plutôt simples :

  • Un but marqué dans le camp adverse font remporter 1 point.
  • Le vainqueur est le premier à totaliser le nombre de points maximal du compteur, qui généralement est de 10.
  • Les roulettes, plus couramment appelées "moulinets", sont généralement interdites, bien que dans la pratique cette règle ne soit pas toujours appliquée.
  • D'un commun accord entre les 2 partis, un but marqué du gardien peut valoir 2 points. Cependant un auto-goal du gardien ne donne pas 2 points à l'adversaire.
  • Il n'y a souvent pas de restrictions particulières à propos de la mise en jeu ; le joueur qui récupère la balle la lance au milieu de la table, ce qui peut parfois être source de conflit en fonction des possibles injustices résultant de ce type de mise en jeu. Cependant des règles plus précises peuvent être établies au début de la partie.
  • Le terme "gamelle" est peu usité, et celle-ci sont considérées comme des buts normaux.
  • Il n'y a pas de buts non valides, hormis ceux marqués par un coup en moulinets.
  • Il n'y a pas de points retirés ou de points négatifs.

Le Red-time

La partie est gagnée par la première équipe arrivant à trois points. Cette règle a été créée par J. Cabon lors d'un match d'ouverture d'un centre commercial. Cette partie se joue à deux joueurs, un joueur par équipe.

Usages dans les cafés

Le baby-foot est principalement un jeu de café, où on lui adjoint un monnayeur. Si une partie est en cours, les joueurs suivants se font connaître en déposant une pièce servant à payer la prochaine partie et rencontrent les vainqueurs de la partie en cours, on dit généralement qu'ils prennent la gagne. Aujourd'hui en France, le coût d'une partie de baby-foot est généralement de l'ordre de 50 centimes, et peut aller jusqu'à 1 en région parisienne. Il était auparavant de 20 centimes de franc à la fin des années 1960[9], puis atteindra 2 francs – parfois 5 francs les deux parties[10] – dans les années 1990 et 2000, avant le passage à l'euro.

Le nombre total de pratiquants

En France, on estime à 500 000 personnes, dont 1 300 licenciés, en 2016, le nombre de joueurs réguliers. En Italie, la fédération italienne estime à 10 millions le nombre de personnes qui jouent au calcio ballila, soit plus de trois fois le nombre de joueurs de football. La même fédération italienne estime à 267 millions le nombre de joueurs dans le monde.

Techniques

En fonction du type de plateau et de baby-foot ainsi qu'en fonction du type de balle (plastique ou liège), plusieurs techniques peuvent se rencontrer lors d'un match.

En attaque :

  • « Le tir croisé » : il consiste, pour un attaquant, à effectuer un tir de biais, en frappant la balle sur le côté, afin de tromper les défenseurs et gardien. Ce type de tir permet parfois de percer des défenses rigoureuses en faisant passer la balle entre le défenseur et le gardien adverses.
  • « Le balayage » : le balayage consiste à faire rouler très rapidement la balle de droite à gauche sous le même joueur. Généralement utilisé en attaque, l'attaquant effectue tout d'abord un contrôle précis (souvent par devant pour faciliter le tir) puis fait glisser rapidement sa canne d'avant en arrière de multiples fois, donnant l'impression de balayer. Cette technique est utilisée pour augmenter la pression et le déplacement du défenseur et permet de faire des tirs en mouvements très puissants. Toutefois elle est plus facile à réaliser avec des balles en liège plutôt qu'en plastique.
  • « L'aller-retour » : toujours lorsqu'un attaquant a la balle, l'aller-retour consiste, dans un mouvement rapide, à partir sur la droite (l'aller) pour revenir tirer sur la gauche (retour), ou inversement. Il est possible de faire un aller-retour avec un seul joueur mais il est également possible de l’exécuter avec deux joueurs différents, le premier créant la feinte vers la première direction et le second effectuant le changement de trajectoire et le véritable tir dans la direction opposée.
  • « L'aller-retour appuyé » : il consiste en une forme d'aller-retour très rapide et généralement possible uniquement avec les balles en liège. L'aller reste identique dans son rôle de feinte, toutefois le retour et le tir s'effectuent en appuyant vivement sur le côté de la balle (inverse à sa course) afin de la faire passer devant le joueur qui peut alors enchainer un tir.
  • « Le passement de jambes » : cette technique consiste à faire faire un tour complet (ou plus) du joueur autour de la balle afin de déstabiliser la défense adverse. Souvent utilisée de manière statique, elle peut toutefois être utilisée lors du déplacement latéral de la balle ou encore lors d'un balayage.
  • « La bande » : cette technique consiste en un tir croisé qui envoie la balle frapper contre le bord latéral du plateau


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