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Immersive technology refiere a la tecnología que intenta emular un mundo físico a través de un mundo digital o simulado, creando así un sentido de inmersión. La tecnología inmersiva permite la realidad mixta; en algunos usos, el término «computación inmersiva» es efectivamente sinónimo de realidad mixta como interfaz de usuario.[1]
Un entorno totalmente inmersivo y perceptivamente real constará de múltiples componentes.
Las siguientes tecnologías de hardware están desarrolladas para estimular uno o más de los cinco sentidos para crear sensaciones perceptualmente reales.
Tacto |
Olfato |
Gusto |
Estas tecnologías proporcionan la capacidad de interactuar y comunicarse con el entorno virtual.
El software interactúa con la tecnología de hardware para generar el entorno virtual y procesar la entrada del usuario para proporcionar una respuesta dinámica en tiempo real. Para lograr esto, el software a menudo integra componentes de inteligencia artificial y mundos virtuales.
Muchas universidades tienen programas que investigan y desarrollan tecnología inmersiva. Algunos ejemplos son el Laboratorio Virtual de Interacción Humana de Stanford, el Laboratorio de Gráficos de Computadoras e Tecnologías de Inmersión de la USC , el Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual del Estado de Iowa , el Laboratorio de Realidad Virtual de la Universidad de Buffalo, el Laboratorio de Entornos Virtuales Inteligentes de la Universidad de Teesside y el Immersive Storylab de la Universidad de Liverpool John Moores .
El gobierno de los EE. UU. solicita información para el desarrollo de tecnología inmersiva[2] y financia proyectos específicos.[3]
La tecnología inmersiva se aplica en varias áreas, incluida la industria para adultos,[4] arte,[5] entretenimiento y videojuegos y narración interactiva, militar, educación,[6][7] y medicina.[8] A medida que la tecnología inmersiva se vuelve más común, es probable que se extienda a muchas otras industrias.
Los peligros potenciales de la tecnología inmersiva a menudo se han representado en la ciencia ficción y el entretenimiento. Películas como eXistenZ, The Matrix y el cortometraje 'Play' de David Kaplan y Eric Zimmerman plantean preguntas sobre lo que puede pasar si no podemos distinguir el mundo físico del mundo digital.
Los sistemas legales debaten sobre temas de delitos virtuales y si es ético permitir comportamientos ilegales como la violación[9] en un entorno simulado.
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