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Licensed under GNU General Public License (For the implementation of Tetris for Emacs, Glynn Clements. For the original screenshot of the game, User:Eldred. For the SVG version, FedericoMP).
Tetris | ||
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Pantalla de Tetris | ||
Desarrolladora(s) | Alekséi Pázhitnov (prototipo E60), Vadim Gerásimov (versión MS-DOS) | |
Distribuidora(s) |
Infogrames | |
Diseñador(es) | Alekséi Pázhitnov | |
Compositor(es) | Hirokazu Tanaka[1] (arreglista) | |
Plataforma(s) | Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MS-DOS, MSX2, Mac OS, Windows, Linux, Atari 2600,Atari 5200, TurboGrafx 16, NES, Sega Master System, SuperNintendo, Gameboy, Sega Mega Drive, Game Gear, Nintendo 64, Gameboy Color, Sega Saturn, PlayStation 1, Gamecube, Gameboy Advance, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android, IOS, Windows Phone, Facebook, Web. | |
Fecha(s) de lanzamiento |
Unión Soviética 6 de junio de 1984 Estados Unidos 1986 | |
Género(s) | Puzle | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Web oficial | ||
[editar datos en Wikidata] |
Tetris (en ruso, Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984,[2] mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.[3] Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.[4][5]
En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.
El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.[6] También ha inspirado servicios de mesa[7] y ha sido jugado en los costados de varios edificios,[8][9] manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron 15 pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.[10][11][12]
Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN.[13] Ha vendido más de 170 millones de copias para el año 2016.[14] En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.[15]
Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,[16] según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.
Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde es programado para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta adquirir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense: Spectrum Holobyte, que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por robarse la idea y licenciarla Atari y Nintendo, lográndolo finalmente este último gracias a Henk Rogers. Fue el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.
En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto con Henk Rogers y se apropia de los derechos de autor.[17]
Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.
Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor, en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.
Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión.[18] Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.
El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas[19] y finalizando el juego.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar bloques.[20] Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego “Tetris”, pero antes de la estandarización por parte de The Tetris Company en el año 2000, dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.
Pieza | Tetris original de Alexey Pajitnov |
Microsoft Tetris |
Sega/Arika (TGM series) |
The New Tetris | A partir de Tetris Worlds y Tetris DS |
Atari/ Arcade |
TETЯIS The Soviet Mind Game |
Tetris Battle |
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I | Rojo | Rojo | Rojo | Cyan | Cyan | Rojo | Rojo | Cyan |
J | Blanco | Magenta | Azul | Azul-violeta | Azul | Amarillo | Naranja | Azul |
L | Magenta | Amarillo | Naranja | Magenta | Naranja | Magenta | Magenta | Naranja |
O | Azul | Cyan | Amarillo | Gris Claro | Amarillo | Azul | Azul | Amarillo |
S | Verde | Azul | Magenta | Verde | Verde | Cyan | Verde | Rojo |
T | Marrón | Gris | Cyan | Amarillo | Morado | Verde | Verde oliva | Magenta |
Z | Cyan | Verde | Verde | Rojo | Rojo | Naranja | Cyan | Verde |
Es una variante del Tetris, en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades, entre la que se destaca el modo "Duelo" contra la computadora y es representada por rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival, la dificultad y la velocidad del juego aumentan.
Cabe destacar que, cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más quirks en la zona del contrincante.
El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque aquí hay una serie de nuevas reglas, las cuales son las siguientes:
El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetraminós. Si, por ejemplo, se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z, en algún momento el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.
Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia terminará ocurriendo. En la práctica, esto no sucede porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.
Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido[cita requerida].
Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completo.[21]
De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.
La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como "pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje",[22] elevándose también el espesor de la corteza cerebral.
El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.
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