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Manual

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10.3. Oberfläche

Im oberen Teil der PARTdesigner-Oberfläche sehen Sie die Titelleiste, mit Dateinamen und zugehörigem Pfad des geöffneten Teils.

Unterhalb davon befindet sich die Menüleiste, über die eine Reihe von Menüs aktiviert werden können.

Darunter wiederum liegt die Symbolleiste, in der Befehle über Icons aufgerufen werden können.

Die eigentliche Oberfläche gliedert sich in folgende Bereiche:

  1. Historien-Manager

    Der Dialogbereich Historie ist neben dem Sketcher der zentrale „Schauplatz“ innerhalb des PARTdesigner. Über seine Kontextmenüs wird der Sketcher aufgerufen (siehe Abb. „Oberfläche mit Sketcher“) und das Bauteil erstellt. Außerdem dokumentiert die Historie sämtliche Konstruktionsschritte, sodass der jeweilige Bauteilaufbau auch später nachvollzogen und eventuell modifiziert werden kann.

    Aufruf des Sketchers über die Historie

    Aufruf des Sketchers über die Historie

  2. 3D-Ansicht

    In der 3D-Ansicht wird das jeweils aufgerufene Bauteil visualisiert.

  3. Variablen-Manager

    Im PARTdesigner werden - anstelle von festen Bemaßungswerten - Variablen eingerichtet, für die in Tabellen[43] konkrete Werte hinterlegt sind. Diese Methode hat den Vorteil, dass nicht für jede Bauteilausprägung eine eigene Zeichnung erstellt werden muss.

    Im Menübereich Variablen können Sie neue Variablen anlegen bzw. Angaben zu vorhandenen Variablen ändern.

  4. Tabellenfenster

    Die Tabelle erscheint im unteren Bereich von PARTdesigner. Durch Mausklick auf den jeweiligen Tabelleneintrag wird automatisch das entsprechende Teil in der 3D-Ansicht dargestellt.

    [Hinweis] Hinweis

    Sowohl Tabelle als auch 3D-Ansicht entsprechen den Darstellungen in der Teileansicht des PARTdataManager.

  5. Sketcher

    Ein 3D-Festkörper muss grundsätzlich über einen 2D-Sketch erzeugt werden. Dieser 2D-Sketch wird im Dialogbereich Sketcher erstellt.

    Hier werden in einzelnen Konstruktionsschritten die Zeichnungen erstellt, welche wiederum im Dialogbereich Historie die Basis für Extrusionen und Rotationen bilden.

Die beiden folgenden Abbildungen zeigen die Oberfläche einmal ohne und einmal mit Sketcher.

Oberfläche ohne Sketcher

Oberfläche ohne Sketcher

Oberfläche mit Sketcher

Oberfläche mit Sketcher

[Hinweis] Hinweis

Über die Anfasser (wenn Sie die Maus über die Fensterränder bewegen) können Sie alle Fenster in Größe und Position anpassen.

Über das Menü Fenster und den Menüpunkt Nebeneinander stellen Sie wieder die Ausgangssituation her.

Sollte ein Fenster beim Anpassen "verschwinden", holen Sie es über das Menü Ansicht wieder in den Vordergrund.